要你去将4小时的素材剪辑成2小时的成片,你会怎么做?——扎导版《正义联盟》赏析_钢铁侠1_荒原狼_导演剪辑版

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你是一个业内有着优秀超级英雄电影作品经验的导演。有人给你抛出了一根橄榄枝,让你来完成一部超级英雄的电影。

电影里包含着美漫史上名气最大的几个IP。这些IP的背后是几百万的漫画忠实粉丝。有了这一部电影的加持,自己就可以成为横跨两大漫画电影市场的导演第一人。

更好的消息是,基本的角色选取,素材拍摄已经基本完成,只需要敲定主线流程,重新剪辑现有的素材,就可以完成电影的全部制作。

这就是个天上掉下来的馅饼,简直就是让自己的职业生涯更上一层楼的垫脚石。终于,你经不住制片方的诱惑,加入了这个团队。

进来之后,你才发现实际的情况根本就不是你想的那样。

你整理了下手头的资源,一群桀骜不驯的大牌演员,用不友善的眼神看着自己的加入,发现自己根本不受欢迎,他们认为你就是一个既得利益者,一个抢夺胜利果实的小偷。

你整理出了四五个小时拍摄完成的素材,这些素材已经完成大半,剧情基本完整,只差特效渲染,基本上已经没有自我创作的空间,马马虎虎可以完成任务,仅此而已。

如果只是这样,感觉这件事情还有操作的空间,毕竟导演演员同吃一碗饭,现有的素材和剧本也已经齐全,大家的目的是为了更高质量的电影上映,只是作为一个协调者去推动整个项目的上线,也算是大功一件。

这个时候,压死骆驼的最后一根稻草出现了。出品方提出了自己的需求:这部电影的目标,要展示出六个性格迥异的超级英雄的特质,让他们的形象被大众所接受。对了,就按照你之前导演的那一部《复仇者联盟》那样来就好。

还有,由于考虑到排片,上层决定,这部片子的片长要控制在两个小时以内,这样才能排出最多的场次,得到最高的营收。记住,多一分钟都不行哦。

你这个时候才发现,这是一个深不见底的大坑,这个电影系列,塑造最丰满最完整的角色在这个故事的开头是个死人。其他的人要么只有一部甚至半部电影的积累,其中三个角色甚至之前从未正式在大屏幕上出现过。

要好好去做好六个角色的时间分配,还要给剧情的起承转合留出时间。计算下来,哪怕平均分配时间到每个角色的塑造上,每个角色最多也就只能分到10多分钟的时间。这两个小时的片长,就如同达摩克利斯之剑一样悬挂在了你的脑门,你根本没有任何的空间可供发挥。

哦,还有,为了抓紧时间上映回本,你只有8个月的时间,8个月后,公司希望在大荧幕上看到你完成的作品,并且必须要拿到高票房。

到了这个时候,请问,作为导演,对这个项目你还有什么指望吗?



这就是尾灯在接到这份烫手山芋时的实际情况。在这样的情况下他是否还能保持一颗纯粹的心,以一个匠人的精神去把这部作品完美完结?的确很难令人相信。

但是,问题,仍然是需要解决的。他已经签了合同,不可能说来就来,说走就走。无奈,只能硬着头皮在这条路上走下去了。

为了最大化现有资源的使用,他没有时间去重新修改现有的主线剧情。

所以我们会发现,两部剧情的主线均为:超人死亡-母盒反应-荒原狼抢母盒-通过钢骨了解母盒可以复活超人-执行复活超人-超人起床气-母盒被反派集齐-打上门去-成功化解危机。

主线剧情相似,基本已成定局,但是必须要砍掉一半以上的内容,他该怎么做?



角色塑造,六个角色,自然不可能人人都是主角,也会分为主要角色和一般角色。我们可以发现,超人,蝙蝠侠和神奇女侠,他们的角色多少在之前的《钢铁之躯》,《正义黎明》以及《神奇女侠》中已经展现出自己的人物形象,那就不需要画蛇添足去进一步发掘了。

至于海王,钢骨和闪电侠?那只要展示出他们的一般形象,好好当个配角就好了。所谓配角,只要做到以貌取人,展现出他们的能力对剧情的推进,那人物的形象基本上就立住了。

海王的选角演员是个莽汉,那角色就是一个莽汉。钢骨,赛博外观,科技宅,弗兰肯斯坦类的人物,所以加点言语的突兀,高科技类,黑客类的任务就可以交给他了,闪电侠,胆小,碎嘴,相声专业演员,死宅男?好像和剧情本身没啥关系,嗯,想办法给你点剧情凑活凑活就过去了。

好了,六大角色的那股味儿是不是很熟悉?三个主角一台戏,没头脑和不高兴,以及能力强悍的女主。还有几个问题儿童,这些人组成了一个团队,一个Family。你发现了吗?大家都是这么做的,这是常识。

对于人物形象的问题解决了,那一切和角色弧无关的剧情就可以全部砍掉了。什么钢骨的起源,什么海王怎么拿到披挂和三叉戟,什么闪电侠的逆转时间,已经没用了。

可笑的是,闪电侠去掉了逆转时间的主要戏份后,连工具人的资格都没了,给你个任务,推车吧,给你在最终大战中露个脸,用来衬托超人的力量就好了。(就是为了这一幕推车,起码花掉了三四分钟在俄罗斯家庭上)



这样做,真的没有问题吗?在影视作品中,我们所接触到的每一幕剧情,它的本质目的是为了突出人物的性格和矛盾,推进剧情的发展,基本上不会出现完全没有作用的画面。

举个例子,荒原狼抢夺天堂岛的母盒,起因是三个母盒中留在天堂岛的那一颗第一时间给出了回应和坐标,荒原狼通过坐标进行传送,展现出了强悍的实力,一方面导致亚马逊人守护母盒失败,另一方面也给了观众实力对比,为同是亚马逊人的神奇女侠捏把汗,女侠通过她的母亲射出的阿尔忒弥斯之箭找到了上古大战的线索,了解了敌人是谁以及该如何应对,从而引出集结联盟的最大动机。同时,出于为亚马逊姐妹复仇的动机,在剧情的最后,女侠才毫不犹豫地砍下了荒原狼的首级。

我们发现,剧情和剧情是环环相扣的,去掉其中任何一个部分都会导致剧情的不完整。大家在看院线版的时候总会发现剧情的割裂。这就是因为太多戏份被删除,没有办法完美的简化剧情逻辑所导致的恶果。

院线版的《正义联盟》,首先就是砍了超人之死对母盒的影响,荒原狼的进攻没有了铺垫,寻找母盒的原因被修改成了不知所谓的寻找妈妈,连篇的骚话加上不明所以的寻盒动机,给观众一个自以为是的悬念,至于上古大战的历史,默认了女侠天生就知道这件事就好了。

把复杂的逻辑简单化,自然可以节约时间,至于带来的负面影响,拜托,哪有时间去考虑这个,先完成项目再说吧。



院线剧情下的神奇女侠,只是一个厉害的女人而已,既然是女人,按照导演的思路,那当然不能比男人更强比男人更帅。于是,院线版里女侠里面所有的抖盾,甩鞭(真言套索)等表达女侠飒爽英姿的画面都被删除。甚至她的超级英雄的能力也被削弱了。

超人起床气的那一段,我们可以看下神奇女侠的表现。完全一样的镜头,但是在配音上,尾灯版本增加了女侠莫名其妙的娇喘。在导剪版中,女侠只是被击倒。在之前的剧情里,她不止一次被击倒,每次都能够站起来,以更加凌厉的笑容杀回去。但是在院线版的这幕剧情中,娇喘给人的潜意识就是:她被头槌之后,血槽已经见底,最后一击,完成终结,她已经爬不起来了。单纯用配音就给女侠的实力定了性。

这到底是因为性别歧视,纯粹的削减时长还是什么其他的原因,我们不得而知。但是从结果上来看,因为这些细节的堆砌,女侠在剧情的作用从第一女主角逐渐沦为龙套,最重要的戏份就是内讧,以及...接骨。你让一个主力输出去做奶妈?连游戏都不敢这么设计人物好吗。



人物设计就这样了,下一步就是修改扎导对于人物塑造时独特的镜头节奏。坦率来说,扎导的镜头节奏逻辑非常完整,还真的不太好去单独改动,著名的银行恐怖分子案件,频繁使用慢镜头和快速的对打。慢镜头以及对应的配乐用于女侠的招式亮相和心态的抖动,快速对打用于展示女侠的力量和对坏人毫不留情,痛下杀手。通过背景音乐的切换强化了动静之间的联系,把想要表达的女侠的性格特质展现在了观众的面前。这是一幕完成度很高的剧情。

我们看这一幕,老扒皮用炸弹支开了女侠后留了后手,先是开了自动步枪的点射模式想要慢慢享受杀人的感觉,完成他的教义。结果子弹被快速返回的女侠挡下。在惊愕之余,老扒皮仍然还在继续顽抗,将点射模式切换为连射模式,打完一整梭子弹全被挡下,老扒皮垂死挣扎换弹不及,最后处决技震天动地。剧情当中,老扒皮疯狂之余不失冷静,女侠悲天悯人,对敌毫不留情的性格特征都可以呈现在大家的眼前。快慢交错的画面对于女侠的人物呈现,有着非常明显的效果。

但是,为了保证时长,院线版剧情就被简化成为了直接一梭子子弹,挡完之后打出终结技,该幕剧情结束。也不知道老扒皮最后是死是活,剧情的意义就从展现人物的形象直接降格成了一个普通劫持事件的纪录片。

这只是其中的一幕镜头,在我们对比院线版和导剪版的时候,这样的例子比比皆是。当人物塑造变成了记录叙事,当然很难打动观众引起他们的情感共鸣了。



扎导提供的原始剧本和素材中。超人和蝙蝠侠并不是主角,而是全片的线索。通过超人死亡,敌人发现有机会导致蝙蝠侠需要召集联盟来保护地球这条线索去推进剧情,集合众人形成联盟,为了了解联盟的整体情况,被召集的打手才是更加需要描述的人物。

而在院线版的正义联盟中,超人和蝙蝠侠没有追加戏份,神奇女侠龙套化,另外三个人的戏份被大砍,因为这样的逻辑矛盾,我们甚至找不到一个真正的主人公。虽然我们大家心里都知道真正的主角仍然是超人和蝙蝠侠。但是,线索就是线索,作为线索的素材是堆不成主角的,要加新戏,则需要更多的成本和时间的投入,尾灯明显没有这个资源,也没有这个能力去完成这样的创作。

看完整部电影之后,观众们发现,除了超人捏着蝙蝠侠的胖脸叫嚣:“Tell me,Do you bleed?”,以及片尾作为打手碾压反派之外。各位还能回忆起那些深入人心的画面吗?

毫无印象,毫无爆点,这就是院线版留给观众的印象。而票房,就是观众对于这部电影最好的反馈。

哦,对了,还有尾灯加入的私货。无处不在的骚话黄段子,冒犯女性的婆媳对话,扑身警告和莫名其妙的俄罗斯平民视角,这是作为导演的最后的坚持,作为导演,总得在自己的作品中加入一些自己的内容特征。但是,一个导演的坚持到最后的结果是降低整片的格调,那我只能认为导演本身的素质非常糟糕。



于是乎,媒体热炒的尾灯和剧组不和这件事情就顺理成章的出现了。一个扎导的死忠,一个正义联盟剧情最重要的串联者,以及一个新女性荧幕形象的代表,发现自己的戏份和人物特征基本清零。本希望可以通过这次电影的上映成为炙手可热的一流影星,结果发现自己有价值的戏份都没了,只剩下一个工具人的存在,甚至上映的一些剧情会损害自己的荧幕形象。将心比心,你是演员,你能接受吗?

尾灯的职场凌虐,更多像是对于目标无法达成的无能狂怒。我都这样了,谁都别想好过。本来自己作为导演的格调就这么回事,在这个时候暴露出来的内部消息就非常更加耐人寻味了。

加朵和莫玛因为有独立的电影,所以还有些忌惮。而雷费舍尔虽然名气相对较小,但作为戏份最多,参与感最重的人,最终发现成片是这么个结果,“这是我好不容易抓住的机会,你居然把他看成了一坨狗屎?”,赌上自己的职业生涯干死尾灯都不为过。

我既同情尾灯,又不同情尾灯,这是一个可怜而又可恨的人,可怜在于他被忽悠着掉进了这个不可能填的平的深坑,可恨在于他没有能力力挽狂澜,解决问题的方法就是向下施压职场凌虐压榨团队。导致最后的产出成为了一个笑话。菜是原罪,他不被喷谁被喷。最后被拿出来卸磨杀驴,也是他罪有应得。



接下来就只剩下最后一个问题。如果当初是扎导上线的正义联盟版本,不是4个小时,而是两个半到三个小时的最后送审版本,上映后可以成功吗?

我的结论是不能。

问题不在扎导本身,而在于华纳的这个命题太过于魔幻。这个问题其实在蝙蝠侠大战超人就出现了。没有任何角色铺垫的群像剧,要去理顺每一个角色的起承转合。考虑到电影行业的排片时长,这是一个不可能完成的任务。

我们来对比一下竞品。大家知道《复仇者联盟4》当中,钢铁侠最后的那一声响指,做了多少的铺垫,引发了多少的故事吗?

这是和我们一起成长的钢铁侠:

  • 在《钢铁侠1》初步建立起性格狂悖,智商高超和制造钢铁装甲的人设;

  • 在《钢铁侠2》中着重描写了他在得知命不久矣之后的自我毁灭以及后续引出和神盾局的合作;

  • 在《复联1》中逐渐学会了责任和牺牲;

  • 在《钢铁侠3》中证明了自己没有装甲,也是一个超级英雄;

  • 在《复联2》中因为噩梦,形成了超过一般意义的团队领袖责任心,认为自己有责任担负起整个团队的成败;

  • 在《美队3》中,因为道路分歧和美队决裂造成了后续大战的人手不足,是《复仇者联盟3》上映前地球势力的背景;

  • 在《蜘蛛侠:英雄归来》中,对彼得帕克如父亲般的付出;

  • 一部部剧情的推进,一点一点的成长,逐渐生成的和观众的共情,对钢铁侠形象的塑造在《复联3》和《复联4》中达到了巅峰。

最终影响史塔克愿意最后冒一次险,去走时间旅行这条路的最大原因,不是因为他和队长和解,被队长所打动。而是他希望让彼得帕克活过来,年轻的蜘蛛侠值得有更好的人生。

他最终毫不犹豫打响那个响指,是因为《复联3》中的奇异博士提出的一千四百万分之一的谜面,以及不想让《复联2》中梦境中,队友全体阵亡自己存活的那一份悔恨真实重现,以及最重要的,责任和牺牲在钢铁侠身上的真实呈现。

每一步的行动皆有其背后的原因。这样下来,一个完整的,鲜活的形象才真正打动了每一个观众。

这一个响指,是漫威花了几十个小时的铺垫,才做出的最后合理的结果。而且,这还只是一个人物形象,还没有提到美队,雷神,浩克等一个个为大家所喜爱的人物所组成的漫威宇宙,通过铺垫了十年,到《复仇者联盟4》才最终交给观众的这一份答卷。

十年,刚生出来的小孩都已经上小学了,刚毕业的大学生已经踏入中年人的门槛了。

想要学习漫威的成功,想要在自己的宇宙中快速堆砌形象深入人心,要在一部电影中完成,要在一部电影中展现六个这样的形象…不是两个,是六个,这些形象还要在两个小时内展现完成。

这样的任务,哪怕立马把凯文费奇,罗素兄弟叫来,也是一个不可能的任务,何况是尾灯?



四个小时的《正义联盟》长吗?也许在某些人的里,他是剧情拖沓,重点不明的产物,但是这个命题所需要填充符合预期的剧情。我们发现四个小时真的完全不够。

钢骨,海王和闪电侠都是第一次上线,导剪版有太多细节没有交代了,钢骨的父亲是如何发现母盒?并得知母盒的功能的?海王和维科,媚拉是什么关系?亚特兰蒂斯族人的特征是什么?闪电侠的父亲为何入狱?神速力是怎么被发现的?闪电侠外柔内刚的性格特征是如何养成的?作为非DC漫画爱好者,我们并不知道这些细节的来龙去脉。如果在电影中花时间去补完这些细节,说不定又是四个小时下去了。

但这毕竟只是一部电影,导演只能有所取舍,把不影响主线剧情的内容给搁置一边,有机会的话未来通过前传电影进行补完。

在这样苛刻的前提条件下,扎导先通过导演剪辑版的《蝙蝠侠大战超人》让绝大多数的扎黑闭上了嘴,让他们愿意期待《正义联盟》的上映,最后通过这四小时的《正义联盟》剪辑版本去把这六个形象合理的展现出来,做到这个份上,已经是超神的操作了。

还有一点,千万不要忘记,这四个小时的《正义联盟》导演剪辑版已经是扎导和华纳高层妥协下的产物了。现在最原始,最能代表他自己对DCEU理解的那个剧本已经不得而知。但是有一点是非常明确的,妥协后的产物,绝对不是100%的能力体现,《正义联盟》导演剪辑版也不是最初的,扎导心中所想的那个完整的作品。现在呈现在我们眼前的导剪版,是在戴着镣铐的情况下完成的产物。

最近有消息扎导要接《神奇女侠3》的导演,不知道是真是假。有前作铺垫下的单主角电影,且没有外部的过多干预,在内容足够的情况下保证一部正常电影的时长。作为导演的能力到底如何,相信这部电影才是真正证明他的时刻。当然,前提是这个消息是真实的。

本人并不了解DC作品的全貌,对于DC人物的理解完全来自于DCEU,以及B站著名UP主的科普。但是,对于《钢铁之躯》,《蝙蝠侠大战超人》的喜爱,以及《正义联盟》的释出,还是让我产生了一丝幻想。未来,还有机会在荧幕上看到扎导版的DCEU剧情的推进吗?

我相信,受大众喜爱的作品和出品人,是不会被资本所忽视的,毕竟资本最终的目标还是希望从更多人的口袋里捞钱,让观众心甘情愿的掏钱,这就是扎导现在天生自带的本事。里子比面子要重要的多,没有人会和钱过不去。相信他们到最后会有一个妥善的解决方案。

所以,让我们期待着那一天的到来吧。


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