UE5终于来了!!!_UE4_法线贴图_虚幻引擎

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近日,虚幻引擎5(UE5)的抢先体验版已经上线了。

对于经常玩游戏的小伙伴们来说,虚幻引擎应该并不陌生。我们在诸多主流大作的身上都能看到它的影子,早前的UE3占领PS3和Xbox 360,随后推出的UE4称霸PS4和Xbox One,包括大家非常熟悉的《绝地求生》、《最终幻想7重制版》等都是基于虚幻引擎开发。

据悉,UE5更新的两大核心技术是Nanite虚拟微多边形几何体和Lumen全动态全局光照。

特别是可以让电影级的游戏画面建模变为实时渲染成现实的Nanite,支持将数以亿计的电影级多边形素材直接导进UE5中,可以是ZBrush生成的雕刻资产,也可以是摄影测量法扫描出来的CAD数据,都能全部导入到UE5中,省去将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD等费时费力的工作,非常厉害!



自从去年五月份官方发布了UE5的宣传视频后,相信大家早就按奈不住想要尝试的心了。现在,大家可以在官网下载UE5体验版,虽然尚未达到最终标准,但是大家已经可以提前使用,体验到最新的各项技术了!

官网:

https://www.unrealengine.com/zh-CN/unreal-engine-5?lang=zh-CN

以及GitHub源码:

https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/5.0.0-early-access-1

在昨晚最新发布的视频中,Epic Games的高级技术设计师Chance Ivey和Epic Games的Quixel制作人Galen Davis向我们介绍了虚幻引擎5抢先体验版中提供的游戏开发工具和工作流程,以及展示了虚幻引擎5抢先体验版中的新特性。

这里给大家简单总结下:除了之前告知的可以高效处理数十亿个多边形的Nanite以及能不需要专门的光线追踪硬件就能创作出更为动态的光照移动场景的Lumen。

还有内置的Quixel Brigde资产搜索,可连接免费开放的Megascan素材库,同时,也提供了全新关卡加载与编辑方式,以及新的全身IK解算器、新的运动变形系统。还推出了音频系统MetaSounds功能,可以全面控制音源的音频DSP图表生成,管理音频渲染的各个方面。

当然了,在UI和工作流程方面,UE5也做了相应的升级优化。而之前在UE4中Niagara粒子和视频、Chaos物理系统和蓝图可视化脚本等热门功能也同步做了更新,不存在软件以及项目的向下兼容的问题。

另外,官方还提供了一个名“古代山谷”的场景项目供大家体验,同样是在Epic Games启动器中下载即可,该场景有100G大小,包含6447个物体,三角面最大约为4,3180,2500(大约为4亿面)。

最低系统要求为:

一块NVIDIA GTX 1080/AMD RX Vega 64或以上显卡,拥有8GB显存及32GB系统内存。

要达到30FPS,推荐的系统要求:

12核3.4 GHz的CPU,一块NVIDIA RTX 2080/AMD Radeon 5700 XT或以上显卡,以及64GB系统内存。






文章首发自公众号:幕童Movtile

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