评《快盗战队鲁邦连者VS警察战队巡逻连者》——在基本盘边缘试探的优秀创新_诺艾尔_快盗战队_警察战队

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快警在我为数不多的战队阅片史中实在太另类了(褒义)。

在B站转了一圈,发现有不少战队新粉丝是从快警战队入坑或安利成功的,作为看完了本片的观众我自然很高兴。可是它为什么以能令新粉丝=圈外人获得这么好的观感呢?我认为在这之前我们要先搞清一件事情。那就是为什么很多不熟悉特摄的“路人”,“泛特摄爱好者”,甚至“老特摄爱好者”(这些称号没有恶意),对于子供向和带有子供元素的少年向特摄或动画越来越不满?我思考之后认为除开这些观众自身是否带有偏见的原因不谈,讨论故事本身之后或许我们可以归因于这几个点。

注意,这些点很多并不算是“黑点”,只是相对来说比较“套路”或“儿童化”,但绝不代表有了这些特点就无法写出好角色,好故事。好比命题作文的题目虽然固定,但也不妨碍写出好文章。很多名声在外的旧平成或昭和作品里仍然可以找到它们的影子。

正派角色的塑造上:背景(可参考近年来的井喷式异世界题材小说)与人设(典型如热血男主角1-2个+冷酷/沉稳男配角1-2个+温柔/沉稳女主角1-2个+小配角,老配角若干的团队配置)模板化,热血型第一主角的扁平化和伟光正/傻白甜化,中心思想口号化和行事缺乏逻辑(01的U咩),人物的形象/职业与人设完全不符,对敌时“回合制”“仔细听完反派说话再动手”“嘴遁就能轻易破防对手”,以及经常为人诟病的变身时间过长,植入玩具广告突兀或过多。

反派角色的塑造上:反派低智化,作恶计划缺乏逻辑,行恶理由经不起推敲,有时还会出现出现“正派角色塑造不足,导致观众同情相对并不十分邪恶的反派”。

剧情的构成和演出效果上:剧情模板化,唐突植入笑点,单元回过多而缺乏主线(在很多老特摄上都会出现这一点),出现比较突兀的“空想科学”(例如EX-AID中飞彩治愈了胰腺癌患者,实际我请教过医生朋友后说该病非常棘手),友方角色实力分配过于不均衡。除此之外还包括OP或ED的时间过长,CG质量差,前辈人物OOC,武打戏的不足(如时王中拳蝗的“斗气化火”),演技的生涩都会导致一部分观众的恶评(显然这些已经属于“缺点”范畴了)。

那么问题就来了,快警侧是否避免了这些可能影响“圈外人”甚至“圈内人”观感的点呢?答案是肯定的,理由如下。

1.人物形象上的创新

我们来看快盗侧与警察侧的队员设定。鲁邦红无疑是近年来最“狠”的一个红了——面热心冷,出手狠厉,目的明确。为人行事玩世不恭,看似疯狂实则冷静,对外心存一线善念,对内渴求超越哥哥的光环,实现自我的价值;鲁邦蓝是与颜色相符的冷酷型战士,沉默甚至有些凶的面具下偶尔也有柔软温情的一面;鲁邦黄是团队的开心果,活泼天真,心地善良,但即使纯善如她也会有“赌上性命(还是巡逻三号的)”的时候。这样人物性格分明脱俗的团队自然就会给没接触过的观众一种强烈的新鲜感。

再说警察战队,热血冲动却不无脑的巡逻一号,开朗幽默有点靠不住的巡逻二号,英姿飒爽背地里喜爱可爱之物的巡逻三号,相对确实有些“传统”——但是演员非常出色的演技与剧情上的严密让这一点并不会使观众抱怨太套路了,这个我们后文会讲。

2.人物目的的明确与人设上的“去子供化”

何谓人物目的?自然就是主角团“踏上旅途的理由”,在战队这里一般情况下就是相对空泛(无贬义)的保护宇宙,保护地球,保护人民等等。但是快警这里除了持有这个理由的警察战队外,还有一队以“夺回亲朋好友”为目的的快盗战队,而且快盗战队战斗的理念是“哪怕战至最后一人,也要实现我们的愿望”,“我们也是走投无路才去做快盗的”。

如果换成“寻常子供番”(依旧无贬义),这一句话多半会沦为“后期吃掉的设定”——原本彼此间陌生的队员在一次次出生入死后建立了深厚的友谊,并最终成为了同生共死的挚友,几人之间如同亲兄妹一般和谐,就算不实现愿望也绝对不能牺牲伙伴……但是,快盗战队走了截然不同的一条路。

全剧中快盗战队的队员有没有与其他队员建立情谊?当然是有的,红蓝两个对于黄来说是“老父亲”,后期三盗不惜暴露身份营救诺艾尔,双红的惺惺相惜与互相理解,黄对二号从发好人卡到芳心暗许,但是剧情的侧重点是这三个萍水相逢的年轻人彼此的团结友爱吗?

游乐园回,鲁邦黄将巡逻三号拉到自己身前挡刀,事后解释是将面具放到了三号胸前挡住了怪人的刀刃。

互换灵魂回,鲁邦红面对赖在蓝体内不走的怪人,选择的是直接对着蓝的身体开枪,血溅当场吓跑了怪人。事后解释是用手挡住,并勉强避开了要害(这是我看过子供向动画里解决换身问题最狠的办法了),并说“这是个大赌博”,“如果换不回来就再开一枪”。

强化道具被抢回,红利用预测的盲区用射击后座力震碎了迪斯特拉的护盾,为巡逻一号取得了机会夺回收藏。

决战扎米戈回,蓝与黄拼着被冰冻,用载具锁住了扎米戈的金库让红得以胜利。

那么问题就来了,存不存在“如果”?

如果面具挡不住敌剑,或者怪人选择了砍巡逻三号的头或腹,她会不会当场毙命?黄作为一个学生会不会背上一辈子的杀人阴影?

如果怪人没有因为惧怕而换回身体,或者鲁邦红稍微有一点点失误,是不是会亲手杀死了自己的队友?

如果迪斯特拉反应过来使用自身的炸弹能力攻击巡逻一号,或者巡逻一号没有取出秘藏,鲁邦红可不可能会被反弹的技能炸死?会不会导致两支战队被杀疯了的迪斯特拉全灭?

如果扎米戈有什么隐藏的能力战胜了鲁邦红,或者他死后被冰封者不会复原,鲁邦连者的努力是否会全部付诸东流?

如果你认真思考之后就会发现,鲁邦红的“战至最后一人也要实现愿望”和“我们也是走投无路才去做快盗的”,绝不是为了临时气氛一时凑出的对白,而是这三个毫不高大上伟光正的亡命徒(仍然无贬义)贯彻了全剧的核心思想。

快盗侧是如此,警察侧也是如此。巡逻一号朝加圭一郎的角色属性是什么样的?一腔热血,嫉恶如仇,匡扶正义,爱护儿童,粗中有细。他在剧情中有体现这些点吗?不仅有,而且演员结木滉星精湛的演技让演出效果更上一层楼。

中毒回,圭一郎拼着毒发身亡的危险兑现孩子的约定,拼死挖出了钻头载具。

消防车回,圭一郎先是秀了一把扮猪吃虎,然后在面对继续追击抢走道具的鲁邦红和拯救城市之间选择了后者,恳求快盗能帮助自己保护人民。

结局前夕的双红交心回,圭一郎在得知快盗的痛苦后自责没有早点了解他们,这一段饰演圭一郎的结木滉星居然红了眼眶,作为一名不那么要求演技的特摄演员这是非常难得的。由这几点我们不难看出,警察为国为民的品质一样不是一句空话,而是无时无刻不在角色的身上体现出来的。

3.在玩具分配被上级介入(不可抗力)时做到了最大限度的补救与消除违和感

按照网上的说法,由于警察战队常驻是在构思后期才加入的元素,以及警察侧玩具销量较差的缘故,官方介入将原本两队平衡的强化道具改为侧重快盗侧而非警察侧。且这次的强化道具又是红/追加的单人型强化(虽然在剧场版中变成了多人)。

毫无疑问,这属于一种单凭个人难以改变的不可抗力,而且势必影响观感,但是是否可以通过脚本家的后期努力来钝化矛盾呢?当然是可以的。在此着重讲一下我认为最棒的消防车回和鲁邦麦林回。这两回就是两篇出色的命题作文——题目给你了,《道具最终分配给红》,而作者则很巧妙地将过程填充的出彩,甚至还做到了丰满红之外人物的形象。

消防车回,先安排严肃古板的圭一郎去度假……哎,你说这OOC了?往下看——巧遇了魁利,并在故事中段揭晓了谜底。原来是警察战队钓鱼执法,扮猪吃老虎从罪犯手里抢到了消防车载具,结果玩具在手里还没捂热乎就被尾随其后的魁利盯上抢走。一番激战未果之后圭一郎接到了城里因为怪人的阴谋产生大爆炸的消息,深明大义的他决定放下个人的输赢,选择信任快盗,拜托他去拯救人们。一个热血而不笨蛋的红跃然纸上——粗中有细,通情达理,又有一颗热忱助人的心。失去的只是一个玩具,换来的却是更加完美的人物塑造。

麦林枪回,众快盗前往鲁邦的密室夺宝,可强如鲁邦X也中招昏迷,三人进入幻境后才发现这个幻境原来是要自己枪杀心中“重要的人”。于心不忍的蓝与黄失败了,可红却坚持自己的意志下了手,最终获得了道具。如果这里处理的不好,会不会给观众“太偏向红了吧”的感觉?于是作者很巧妙的从各人的感情入手——蓝对恋人的爱情,黄对朋友的友情,X对养父的亲情,哪一样都不足以使他们对明知是幻影的亲友下手。唯独红在亲情之外还多了一层“超越哥哥的阴影”,于是出手破除幻境,拿到道具,全程合情合理。没有过分捧或踩出场的任何一个人物,反而丰满了红的形象。

4.剧情中的少年向,甚至是成人向元素

虽然战队在三大特摄里一直被标着“更加子供”的标签,可是战队在成人向的元素上可是绝不含糊。基本上每部都会多少有些如性转,女装,袭胸,踢裆这种稍显恶趣味的桥段。快警也没能免俗甚至更甚,具体情节请自己观看吧……

除此之外,快警在“黑深残”这一成年元素上也没落下。假二号回讲怪人为何能伪装成人,结果假巡逻二号披着的人皮居然是真二号身上扒下来的。换魂回鲁邦红枪击蓝打的血花飞溅,甚至还给了个鲁邦红手背的流红血弹孔特写……

在这里我并不对成年元素在剧集质量上的优劣性这种千人千面的问题做出评判,但你不可否认的是,它们对很多“年长观众”来说是具有吸引力的——参考12-15年“吃人三部曲”的爆火,和前阵子上了站内热搜的“葫芦娃三年动画”。

5.CG战的优秀

需要亲自观看前两集,如果不认同那以诸位看官的意愿为准(笑)。

6.细节上的解释到位

“这个地方有点小小BUG,后期没解释啊”。实际上这个问题说大不大说小不小,在道具属性越来越多且偏子供向的片场经常出现,可能是编剧想不起来,也可能是其他原因,尤其伴随着是后期“经费不足”等情况更容易出现。快警战队这里讲到快盗战队的易容术时就避免了这一问题——前期一直讲到诺艾尔出场都没有提过,为什么快盗和餐厅三人组重合率那么高,警察除了开场侦查了一次一直到结局前都没怎么起疑。等到诺艾尔面具出场回啪一下告诉你,这面具有认知混淆能力。

用一位UP主的说法,这叫什么?这叫作者预判了我的预判,知道我想什么。

7.剧情支线的缺点无伤大雅

一部作品尤其是长篇商业作品,难免受到上级影响,或是由于作者笔力不济导致出现一些影响观感的矛盾和断线,这一点快警虽然优秀也没能避免,我看到比较为人诟病的点例如玩具分配失衡,扎米戈长期活在OP,诺艾尔为什么害怕“治愈世界”,最终没提到诺艾尔的愿望实现与否这些问题。其中第一个问题前面已经专门写过,第二个问题确实有些影响观感,我们说一下第三和第四个。

诺艾尔害怕治愈世界,实则是害怕自己的身份被歌修暴露,其实这一点相对有些牵强,于是后面就有身份暴露回。但我个人认为如果将“诺艾尔是异界人”改为“诺艾尔是善良的僵格拉”观感会更好——只是“异界人”或许并不足以让战友们对他产生怀疑。

至于诺艾尔的愿望结局确实没有交代,单看TV的话这确实是一个不足之处。但是相应的,在联动骑士龙剧场版中就补全了这一点。诺艾尔依旧在搜集秘藏,黄的台词“他可能是最想见到的人”,比起在剧场版草草收尾,在舞台剧还要嘲讽“对这样的结局感到不满吗”的做法不知道强到哪里去了。

由此可见,快盗的编剧是在刻意弥补正剧的不足与缺陷的,因为他们的努力,成功地让这些不足之处变得无伤大雅。

最后做个总结。就玩具销量不佳的结果来看,或许快警战队是一次商业上失败的创新。但作一名为不操心企业挣多挣少的观众,我自然是希望无论什么作品,都能有一些像快警战队这样大刀阔斧地进行改革,跳出基本盘舒适区的创新——我相信这也是力挺响鬼,奈克瑟斯等有这个打算却中途折腰观众的心声吧。




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