静水深流的正义联盟导演剪辑版_荒原狼_达克赛德_导演剪辑版

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昨晚看到正义联盟导演剪辑版片源泄露,百度网盘开了会员确实比较给力,8G的文件十几分钟就下完了,忍不住一口气刷完,中间还让投影仪休息了半小时……结果看到将近一点。好久没这样熬夜看电影了,幸亏结局值得。如果说美队3复联4这样的电影是高潮迭起宛如万壑奔雷,本片则更像是静水深流,看上去古井不波,但是剧情冲突不知不觉间推向高峰,看完之后不会有那种漫威电影那种酣畅淋漓,但是却有种余音绕梁、回味无穷的感觉,忍不住回过头去细品


1电影实在是太长了

电影实在是太长了,将近四个小时的正片内容。有些篇幅是必须的,比如交代海王、闪电侠、钢骨的起源,毕竟这些超英还未曾正式出场。尤其是钢骨,几乎交代了完整的个人背景,几乎可以单独拎出来当solo电影了,前传内容介绍的也有些过于多了,毕竟钢骨在本片中就是个工具人,不需要交代跟父母之前那么多的来龙去脉。这些是吃了没有铺垫的亏,能用这样的篇幅大致交代清楚英雄出身来历(也可能我之前看过相关的DC作品早已熟悉),难能可贵了。不过有些地方可能跟solo电影对不上号,比如湄拉在本片中父母双亡,海王里面还活蹦乱跳的。有些是可有可无的,电影中很多空镜头例如超人复活那里,其实有利于营造氛围,但是限于篇幅其实可以压缩。有些则是骈枝,比如不义联盟的那些灰黄片段。因为下一部(如果还有的话)铁定是PK达克赛德了,不义联盟的剧情哪怕上映也要下下部了,而且窃以为不义联盟也不可能作为正传剧情上映,因为这样葬送了其他超英作品单独发挥的空间,所有超英分成两派,要么支持超人,要么支持蝙蝠侠,在一个类似末世的场景中PK了。不义联盟脑洞大开,其实更适合作为天国降临那种同人性质的作品,拓展下超英漫画的深度。


2形似神异的两个版本

如果只看介绍的话尤其是文字版的,可能会觉得导演版跟院线版两个版本的故事没什么区别啊,都是荒原狼抢夺母盒,蝙蝠侠吹哨子喊人砍荒原狼,中途因为打不过忙不迭召唤超人,最后狂殴痛扁荒原狼。但是看过导演版才发现其整体风格也好,故事细节的演绎也好,几乎完全是风马牛不相及的两部电影。

2.1故事上的区别

韦登可能把漫威那套带来过来,加了很多逗比尬笑的桥段,真的是尬笑,是那种几乎明摆着提醒你这是笑点你们快笑啊的桥段,包括闪电侠探监那里,后面跟超人比拼救人那里。尬笑也就罢了毕竟看电影图个乐子,还非要塞上那种烂俗到发霉发臭的救人场景,枪林弹雨之中千钧一发之际救点平民小女孩之类的。太烂大街了,太俗了,总而言之就是太烂俗了。因为是个大片都喜欢来这么一出,最后一秒营救,最好是小女孩,最好是一家人,还体现下什么家庭价值观。现在看到这种镜头就知道是强塞进去的。

导演版保留的冷笑话,比这些尬笑强的不可以道里计,比如蝙蝠侠那个钞能力,最后买下银行赎回房子那里。这是让观众忍俊不禁的笑点,而不是在对方脸上画乌龟。除此之外导演版剧情更加完整,一是荒原狼嘴炮更多,让观众得知原来是为了挽尊而卖命抢夺母盒,在院线版里荒原狼几乎就像是个CG怪物,需要制造麻烦的时候出场做任务。二是通过荒原狼引出来后续的达克赛德故事线,不管是为了母盒也好、反生命方程式也好,达克赛德后面一定要来了。院线版交代的非常模糊,如果我没记错的话。

但是窃以为钦点火星猎人为七巨头不如绿灯侠。火星猎人的变形能力、灵魂附体能力,适合侦探性质,而后面面临达克赛德需要正面硬刚的武力值输出,绿灯侠更能顶的上。再就是通过绿灯侠可以拓展故事背景,从地球拓展到整个宇宙。蝙蝠侠的主场就在哥谭,超人最多将故事线串联到氪星,而绿灯侠则是宇宙巡警。后面故事不断推进,地球这个舞台可能局限性太大。故事中火星猎人化身心灵导师开导路易斯,最后现身的一幕乍一看很具有冲击力,其实经不起推敲,因为后面路西斯跟婆婆一见面两人随口一说就穿帮了。


2.2画面上的区别

虽然我也不是非常喜欢这种像是全程阴天一样灰蒙蒙的色调,尤其是在神奇女侠跟湄拉这样的性感炸弹出场的时候(对比下海王那绚丽的画面反差犹为明显),但是不得不说这至少是一种与众不同的美术风格,院线版则是普普通通的电影,跟其他的任何特效大片没有任何区别。再就是在画面构图上,有些特定的场景一方面是构图,另一方面可能搭配这种色调,来营造出一种庄严崇高的感觉。整部影片的氛围也都比较沉重,是那种面临末世劫难心头上压着石头的感觉,而不仅仅是告诉观众怪兽来了危险来了那种紧张感。这种风格的好坏见仁见智,至少看多了千篇一律的特效电影之后,这至少是让人眼前一亮觉得与众不同的风格;更何况这画面风格跟故事氛围也是互相匹配的

但是不得不吐槽施耐德的一个缺点,画面很好,剪辑很乱。整体上问题不大,但是在一些局部细节上,不同时间线的镜头交织,导演自己心里肯定明白每个镜头属于哪一条时间线,想要表达写什么,但是观众在看的时候需要自行把散乱的拼图给拼好,比如钢骨回忆录那里体现的非常明显。我能发现问题,但是问题不大可以在短时间内梳理好,但是前提条件是我看了数不清的电影美剧,而且大量的阅读理解力也潜滋暗长;如果习惯了线性叙事的观众而且阅片量不是那么丰富的话,可能会赶到云里雾里的。这个问题在之前超人:钢铁之躯那里吐槽过,可能这就是天分吧,每个人擅长的地方不同。要是在镜头剪辑和利用镜头语言来畅快地表达故事方面,施耐德能有诺兰的造诣,恐怕超英电影里要独步天下了。


3非战之罪

正义联盟成员的组成搭配其实也比较合理。蝙蝠侠是智囊兼金主,财智双全,需要动脑子花钱的地方找他就行;钢骨作为IT男负责提供技术支撑,而且比钢铁侠那样的铠甲勇士更进一步,实现有机体跟无机体的糅合了;海王则将故事从陆地延伸到海底;通过神奇女侠则将希腊神话人物引入;超人一方面是武力担当,另一方面还能引入外星敌人(虽然范围仅限于氪星);绿灯侠则能够将舞台进一步从氪星拓展到整个宇宙……可惜导演版似乎刷掉了绿灯侠而选了火星猎人。

可能华纳看到隔壁漫威如火如荼急眼了,恨不得一口吃成胖子,没有按部就班的来,一开始就想放出王炸,拿出压箱底的宝贝震慑全场。其实正义联盟这种方式也可以理解,老带新,利用蝙蝠侠、超人这样人尽皆知的超级明星,同台演出来宣传一下小弟,毕竟不了解DC漫画的观众可能完全没听过什么闪电侠、钢骨、海王的。蝙蝠侠大战超人、达克赛德可以说是DC宇宙中压箱底的桥段了,尤其是达克赛德,定位上是跟灭霸一样的压轴BOSS,结果早早给放出来,哪怕正义联盟一炮走红,后面的故事走向怎么处理呢?


从钢铁之躯开始,到后面的蝙蝠侠大战超人,再到正义联盟,如果沉下心来细品故事,觉得故事并非那么不堪,而且更有回味(也许是我个人对DC作品有了解,并且推崇蝙蝠侠:黑暗骑士归来等作品而爱屋及乌)。但是在院线大屏幕上两三个小时呈现出来的效果可能不够直观不够炸裂。窃以为这种风格其实是对的,因为如果亦步亦趋去学漫威,难免落得个拾人牙慧的口实,而且人设、故事方面恐怕也要大动干戈地修订,还得罪DC粉丝这个基本盘。走出与众不同的风格,至少能为观众提供一种选择,在审美疲劳的时候用来调剂。控制单片成本,哪怕商业回报率没有那么高,保持延续风格的稳定输出,慢慢来拓展自己的受众群体,形成自己独特的“DC宇宙”,这样未尝不是好的选择。可惜华纳高层职业经理人可能为了冲自身履职期间的业绩而急功近利。

顺便说一句,DC的动画电影虽然同样参差不齐,但是其中不乏佳作,就是表达方式实在有些落伍,如果其中的佳作能利用CG技术制作成3D动画,窃以为不逊于什么巨石出的流水线3A大片。

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