作为DC粉说点个人的东西_荒原狼_超人幻想_MOS

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作为DC的粉丝,扎导版正联带给我的激情算是冷却下来了。这对我而言是好事。长时间的沉溺在一个作品之中并没有好处。经过这七八年的折腾,扎导应该要离开DCEU,进入人生的下一阶段了。我们能做的应该是目送他。

前两天,导剪版上线B站。为了赶这个热潮,我投稿了一个混剪。在前期的准备过程中,我重新看了一遍钢铁之躯和超蝙。挺感慨的,作为动作片爱好者。扎导拍超人的手法真的令人印象深刻。

简单描述一下就是,每一次出拳,敌人都是被击飞到超远景,摄像机也会跟着快速拉近一点,但是依然还是一个超远景。同时具备了速度感和力量感的镜头,配合大规模的建筑物破坏,碎片横飞、伴随着爆炸火光冲天。这个时候电影里的镜头一般会放在超人这边。

这么做也很好理解嘛,一拳下去毁天灭地,肯定是飞得越远越能够表现。可以参考一下《超人幻想》中村丰的作画片段,警官打两个机器人的那一段。

而在超蝙里面,蝙蝠侠和超人撤硕大战(误)就是一般的动作戏拍法。没有太令人印象深刻的镜头。

可能也是觉得拍人类的动作戏过于普通,导剪版正联里面加入了很多慢动作。做出这个改变虽然惹人争议。但是人物在时间相对静止中摆出的各种富有美感姿势,都是精心设计过的。

可惜的是MOS和BVS里面那种打斗就再也不见了。可以看得出整个动作设计思路有很大的变化(毕竟不是单人电影)。取而代之的是被击中后,镜头会给到敌人被击飞飞到的地方,就平了很多。可以看看最后超人打荒原狼,但是那一段超人的慢镜头就有点没有意义了。也是有点小可惜的。

最后本来想说一下自己对电影探讨问题的理解,字太多了有点不想写了总的来说,这一部放在扎导整个电影生涯里面,虽然水平无法进入前三,但是导剪版能够释出本身就有很大的意义。

原先看过B站十四号门徒做过的扎导版正联的视频,他给这部电影打出了七十多分的成绩。一开始我不太能理解,可能电影学院的学生打分会把商业片放在整个电影史的视野之下,与其他有艺术成就的大师电影进行比较。当初我以为是不是太苛刻了,当我补完了几部扎导的电影之后,我也慢慢可以理解他的想法了,以上。


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