国外VFX&CGI行业圈对于尾灯版《正义联盟》和《扎克施耐德版正义联盟》的评价_荒原狼_CGI_VFX

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本来是带算等Racoonamatata更新,在他的视频评论区说的,但是这只鸽子实在太能咕,我等不了了,自己写专栏了

给不清楚VFX和CGI是什么的朋友解释一句:

VFX就是Visual Effects,也就是视效行业,包含调色/光效/剪辑/特效等等,基本上电影你看到的都和他们有关系

CGI则是Computer Graphic Image,只要射击3D建模的,都和他们有关系

因为鄙人现在是个臭建模的,虽然不是做电影而是做游戏,但是对这个圈子比较关注

本文就是对这个圈子对于两个版本正联的讨论的总结,因为是一个非常专业化的圈子,所以所有讨论点会集中在视觉表达上,所以不会讨论诸如角色塑造或是剧情逻辑等文本向的内容

【一,VFX和CGI行业对《正联》双版本的上映高度关注】

虽然电影史上并不缺乏院线版和导剪版差异巨大的情况。但,那些导剪版改变的只是剪辑逻辑,所有的镜头的是第一次就拍好的

像《正联》这样的制作体量,扎导拍好,尾灯改剧本补拍,原始扎导版已经渲染好的大量镜头,因为华纳的原因丢失渲染成品,又渲染,又补拍,这种情况是史无前例

就可以说前无古人,后也很难有来者(除非WB继续作妖)

而这样两部几乎相同剧情的,几乎同等投入的大制作电影,彼此的优劣会对整个行业都有很大的指导价值

(除此之外,不少圈内人对WB的这一系列操作表达了讽刺:扎导的第一版,烧钱;拍好了又改,让尾灯拍,烧钱;AT&T决定把扎导的版本放出来,结果渲染的镜头丢了,重来,又烧钱。你撒币玩呢?)

【二,VFX和CGI行业对于扎导4:3画幅的评价】

4:3的画幅在普通观众当中还是没有少被吐槽,毕竟大家这些年已经习惯了16:9的宽屏画幅,这是观影习惯的问题,无可厚非

但是行业内人士几乎一边倒的对4:3画幅持褒扬态度,尤其是对在超级英雄电影中使用4:3画幅持褒扬态度

理由?因为相同构图下,4:3画幅中的超级英雄在画面占比上,肉眼可见的大于16:9画幅,让超级英雄显得更伟岸而非渺小

(另外,大家也几乎一边倒的盛赞扎克的色调处理,认为这种色调的画面可以让超级英雄电影充满金属感,而这种金属感可以体现出一种非人的神话色彩,同样更符合超级英雄的伟岸形象)

【三,VFX和CGI行业对于两版正联CG技术的评价】

事实上基本上大家都在评价扎导版本,没人评价尾灯版本。因为行业最关注的两个镜头在尾灯的版本里面都不存在

大家最关注的两个镜头分别是:1,荒原狼拷问亚特兰蒂斯士兵的镜头;2,巴里艾伦发动神速力救下艾瑞丝的镜头

前者,被认为代表了现代好莱坞工业的最高制作水平,很多业内人士都在大厅到底是谁负责的这个镜头的CGI动画,并花重金悬赏制作流程分解视频

后者,可以说开创了一个全新的特效镜头拍摄方案。省钱,省时,效果好

因为【巴里镜头】被雪藏4年痛批WB的业内人士不在少数

不过因为【巴里镜头】吐槽扎导的也不在少数:大部分CGI艺术家都认为热狗的笑点很多余,但是会给CG工作者增加大量枯燥且无意义的工作量——做一根电影级别的热狗模型,太蠢了

讨论中设计到尾灯版本的问题,只有荒原狼的两版造型,但结论也是一边倒:

尾灯的版本在体积处理上不干净,在造型外观上不具备说服力,被扎导版本秒杀

最狠的三种吐槽分别是:

1,不知道尾灯版荒原狼是怎么通过审核的,难道是WB自己随便找了个人做的?

2,尾灯版的荒原狼看上去就好像在大街上随便拖出来的一个人,感觉刚出场就应该被一群亚马逊母大虫按在地上锤死了

3,(这一句是最狠的,出自全世界最顶级的CG设计学院ACCD的一位概念设计系教授)最好别让我看见这版荒原狼出现在谁的履历里面

【四,VFX行业对于尾灯的碎碎念】

第四点和CGI没什么关系,主要是负责剪辑的VFX从业者,对于尾灯的各种碎碎念

不过总结起来就一句话:尾灯这个人,抓的重点怎么和正常人都不一样,是不是该送去阿卡姆进修一下

剪辑中的镜头语言,我是绝对的门外汉,所以这一点上我就照本宣科了

1,以亚马逊人封锁大门为例,尾灯的镜头里女王全程冲刺都没赶上,让人感觉设计有问题,后面荒原狼一斧子开门就更荒唐了,让之前的情节毫无意义,而且还浪费了一个巨TM烧钱的CG镜头

2,刚才的例子存在着情节逻辑,而第二个例子没有情节,就是动作重点。就是荒原狼初亮相把周围搭弓的亚马逊人震飞的场景。被震飞的重点再于摔到地上。在电影里的情况是被震飞到墙上然后摔到地上。但重点永远是摔到地上,因为这是动作的【关键帧】,你把撞墙剪掉都没关系但必须摔地上。然后尾灯把摔地上的镜头剪了保留了撞墙

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