我为什么喜欢《真人快打》2021版电影_有头有尾_真人快打_搏击俱乐部

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请注意,这篇文章不是要跟那些觉得不好的人辩论,仅仅是对我为什么喜欢这部电影的一个剖析,你可以不喜欢这部电影,而我也只是想说说我为什么喜欢它


电影出来以后,很多游戏粉都很不满,打斗不好,剧情魔改,原创主角很鸡肋。而作为一个从XL和11入坑,也只玩过这两作的小白伪路人粉,却觉得这部电影真的算是游戏改编电影里不错的作品。而我一直在思考这其中的原因是什么。



我想了想,我算是知道我是满意在什么地方以及游戏老粉失望在什么地方了。游戏老粉是想看到电影去复刻游戏的剧情,我这种半路入坑的,对经典老剧情一无所知的伪路人粉,加上对之前各种游戏改编电影作品的失望从而放低了标准,想看的也不过是一个拿游戏角色去编一个还过得去的故事罢了,而一般的游戏改编电影也基本上走的就是这个套路


而我觉得这部电影好,就是因为我觉得它在拿游戏角色去自己原创一个故事这点上做的不错。


因为抛去游戏角色,这个故事讲的就是很普通的拯救世界的故事:


主角被神秘团队关注并且被敌方追杀,被救走后告知自己是上古xx/某个大牛人的后代,结果迟迟锻炼不出天赋被嫌弃,心灰意冷离开团队回家疗伤。此时团队出现叛徒,导致伤亡,主角自己也遇到了危险,于是觉醒了能力,最后回归团队一起打败坏人。


以上这个剧情梗概可以套用在很多英雄团队的故事里,很标准的剧情,这次只不过是套用了真人快打的角色来展现而已。


但对于从游戏1代一路的老玩家来说可能觉得搞这剧情还不如复刻经典的MK剧情,而像我这种只玩过XL和11以及是这两作才入坑的路人粉只希望能看到人物尽可能还原游戏造型,和终结技能还原,再加上一个说的过去的故事,就很满足了,毕竟游戏改编电影烂作不少,而这部电影的剧情除去游戏角色,讲的基本上就是这么个故事。起码还算有头有尾,逻辑通顺。


而对我来说,我自己喜欢这部电影的原因还有以下几点:


1: 造型。我是真的很喜欢这部电影里对于角色造型在游戏里的还原。尤其是卡巴尔,他基本上就是从真人快打11里走出来的,不论是造型,还是动作设计,只要玩过真人快打11的观众一定能感觉到惊喜



游戏里的卡巴尔


电影里的卡巴尔


电影里的刘康和空佬


游戏里的刘康和空佬



更不用说真田广之的蝎子和乔.塔斯利姆的绝对零度了


2.音乐。从雷电抱走了蝎子的小女儿时,由真人快打经典主题曲《Techno syndrome》改编的管弦乐缓缓流入时,我真的一下子就被抓住了。这次的配乐如果仔细听,几乎所有的配乐都是围绕这首经典主题曲进行改编的。作为学作曲的音乐生,我感到了满满的感动和诚意



3. 影片的节奏。影片的节奏对我来说其实蛮好。基本上是打完一场就带你接着去下一场打斗。开头蝎子和避寒的打斗结束后,紧接着就是科尔杨的搏击俱乐部,再紧接着就是绝对零度袭击科尔,贾克斯对战绝对零度,再接着就是索尼娅,卡诺,科尔vs蜥蜴人,诸如类推。只不过中间的训练可能略显拖沓了些,但是基本上全片都是按着这个节奏走的。



4. 这个理由纯属我的个人喜好,也许很多人不喜欢,但我真的喜欢这种把原作世界观带入到现实世界的设定。这对我来说,有一种现实里人们第一次接触到这种奇幻不思议力量的新鲜,神秘,和冲突感。我作为星战迷,我甚至想过把原力和绝地武士,西斯的概念带入到现实世界里,搞成都市超能力大战的想法.......(估计很多星战迷看到我这么说会想揍死我2333)


综上所述,这就是我为什么喜欢这部电影的原因。


目前国外的评分其实还好,虽然烂番茄的影评人指数只有56,但是观众喜爱程度却有88%。imdb在23号前7000观众有7.0的评分,影片正式在美国上映后3万人打出了6.4的分数(虽然可能还有下降的趋势)。我个人觉得这电影打个7.0-7.5的分数不算过分


好久不写文章了,稚嫩幼稚的笔法还请见谅


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