从最初的奥特曼到,现在哥斯拉与阿凡达,怪兽电影的演变。_怪兽电影_CG电影_奥布莱

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电影分为很多种类,有偏向于叙述的亲情,励志电影。

也有部分,表达纯爱和青春的爱情片。

有探究科学宇宙奥秘,神秘事件的科幻片。

和前面这几类相比,提到怪兽的大多数人还是带有些许贬义。

那种感觉就像,传统戏剧的人看不起现代的相声,觉得有辱风雅,难登大雅之堂。

但是不可否定的事实就是,怪兽电影的票房一点也不比其他类型电影低,甚至高出很多。

最出名的莫过于卡梅隆执导的《阿凡达》,一上映就打破了《泰坦尼克号》的票房记录。

并开创了3D大片,井喷式爆发的先发者。


在没有「CG电影」(下文叙述)技术的年代,怪兽电影是如何拍摄的啦?

亚洲观众最早知道怪兽电影,基本上都是从《奥特曼》系列开始。

比如:“杰克奥特曼,艾斯,雷欧奥特曼”等等。

当时拍摄技术还不成熟,不管是科幻领域,还是怪兽领域都还不是很发达,特效方面更是落后,因此怎么把人和怪物拍摄出来,没有违和感就是个让人头疼的问题。

「奥特曼」为了保护地球,与前来毁灭的怪兽进行了战斗。

虽然打斗只有几秒,但是当时拍摄起来十分的困难。

周围的楼房,商场,街道都是通过「真实物件」制作缩放而成,当然它们的材质是泡妞这类易碎制作而成,方便为了奥特曼与怪兽打斗中轻而易举的摧毁掉。

但是「爆炸物」可是货真价实的火药,只是分量不同而已。

前几年「俞灏明」拍摄某部电视剧时,因为意外爆破,大面积被烧伤。

更别谈90年代时期爆破场景的拍摄难度了,扮演奥特曼和怪兽的演员其实很危险,稍微不注意,可能会稍微小型火药的影响受伤。

当时受技术影响,奥特曼和怪兽都是由「真人穿扮」外套所完成。

高大的巨人形象也是成功的关键,需要打造大量符合当时城市的建筑,树木,山川,怪物,奥特曼等模型。

因为没有「绿幕抠图」等技术,这些模型都是按照等比例缩小而成,这样多的东西。

制作,打磨,这个过程也是个细活,需要设计师多次的重复画稿,直到满意为止。

通过泥塑等小样在制作出来,无疑给剧组带来最大的问题就是资金。


《失落的世界》是经典的默片,改编自「柯南道尔」的小说,

第一部科幻怪兽电影,也是第一部以微缩模型与定格动画为主要特效的电影。

定格动画大师「威利斯奥布莱恩」将动画恐龙与真人结合的电影。

最开始还不能同框出现,随着技艺的精湛才得以实现。

片中的恐龙造型来自于美国生物画家「查尔斯奈特」的经典油画。

影片中雷龙头是由三名工作人员控制的,而恐龙逃离火山是在23米宽46米长的桌面上完成。


CG技术:最开始运用建筑工程领域,通过计算机去实现了建筑物的呈现。影视领域从当初的二维到现在的三维动画。随着CG不断完善与提高,应用领域也在不断扩大,受到影响的包括影视领域。

从当初的《终结者》,再到后面的《阿凡达》,我们最真实感觉到了CG技术质的飞跃。

现在电影特效,动画,游戏制作都已是CG发展的前哨站。

包括2005年的魔幻游戏大作《魔兽世界》,就是CG技术最好的例子,宏伟的画面,美轮美奂的真实场景,极度真实的呈现,加上让人荡气回肠的故事,让全世界的玩家不止感受了游戏的魅力,也感受到了宣传片的魅力。



《哥斯拉2》号称每秒都在烧钱,众所周知现在的怪兽电影都是靠着CG去实现完善的。

整部电影的特效基本占满电影的80%。

所有的投资经费基本也在这上面,此类电影大牌演员在这里面也是只能是陪衬的存在。

这些巨兽为了拍摄出来更真实,细节和特效,都要下很大力气,其实说白了就是继续烧钱。

电影背后的片花,你仔细去看,能知晓影片中的怪兽是如何无到有的,特效场景的渲染,让人大吃一惊:“原来是这样的”。

《阿凡达》出来之前的市场,根本没人在意3D,和2D。

而卡梅隆的《阿凡达》从平面到立体,是电影革命的领路者。

“新一代的3D摄影机,传说中的虚拟摄影机器。”

每个演员都要戴上一个微型高清摄像头,它能拍下演员最微妙的表情变化。

剧组艳艳身上贴满了各种微型传感器,每个人都有不同的角色,按照剧本剧情去演绎,通过表情神态动作,包括手里握着的武器都装有传感器。

每个演员都有自己的角色情绪表达,这也成就了阿凡达里每个人不一样的情绪体现。

最好的电影时代,是让我们懂得去批评,进步与欣赏。

而不是过多的花在,无休止的争执谁高谁低中。

感受不同类型电影,体会带给的情感的共鸣或者视觉的冲击。



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