编剧与编曲_条以上_谍影重重_LOCK

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最近做了些音乐,有些感悟。人人都说艺术相通,似乎也心知肚明,却少了具体比较。搞音乐创作已二十多年,写剧本也已十年,越来越觉得,编曲和编剧简直就是“一个工作”。不仅是感受上,甚至是“物理性”的。

例如:复调,也称复音音乐,一种“多声部音乐”。即音乐中含有两条以上的独立旋律,各自行进,巧妙隐匿和声中,和谐结合,对音乐具有极强的推动力,造成扑朔迷离之效果;像不像故事线中的A故事与B故事、主线与副线?副线乍看起来似乎与主故事线无关,但过程中无时无刻不在揭示主线故事背景和埋设伏笔,最后与主线汇合,把故事推向高潮。复调亦如此。

再如:编曲中常用的和声技法“阻碍终止式”,像不像编剧中的“障碍”、剧情反转?“阻碍终止式”即在段落末尾或音乐结束时,利用和声的变化,造成不稳定感,将听者思绪带向另一个方向,最后回归稳定,重返主调(不稳定结尾个例除外,但剧本中有开放式结尾对应),从而丰富音乐内容。爵士乐中常用的离调、和声替代也具此项功能;编剧则无时无刻不强调“障碍”,编剧理论甚至可以概括为:欲望、行动、障碍、抉择。只有“障碍”才能推动剧情,彰显人物,从而完成故事。一个是倾斜、回归,再倾斜、再回归。一个是障碍、抉择,再障碍、再抉择。都一个目的,反复“揉搓”受用者。

我在获得旋律准备编曲前,总是从设计和声连接入手,先用最常用和最和谐的和声配上,然后设计替代和声,加入离调、变调的段落,丰富音乐的内容和走向,再加入一段复调,是旋律感极强的那种,他可以使音乐织体一下子立体起来;编剧如法炮制,先设计好节点,例如LOCK原则,两扇回不去的门,八字方针、黑暗时刻、巅峰对决,解决内在目标然后外在目标迎刃而解等等方法、工具,A、B故事,随后丰富细节,诸如悬崖壁挂、60分钟激吻,游戏时间、这些小伎俩,让剧本变得有趣、生动(好似离调、和旋外音)。

音乐的魂是“旋律”,影视剧的魂是“故事”。音乐风格很像类型片概念,节奏就是故事框架,调性、旋律走向是人物的维度···凡此种种,异曲同工。

懂音乐的人去做编剧,常有独特的视角。如果没记错,伊斯特伍德就弹得一手好钢琴,电影《谍影重重》的编剧曾是音乐制作人,在摇滚乐队当过贝斯手。

现在,编剧地位提高,值钱了,因为大家都认识到故事的重要性。而编曲却是个麻烦活儿,一点儿也不比编剧简单、省时,却什么地位也没有,光买设备就需要极高的投入,属高投入,低产出。况且,思维扁平的国人也听不出编曲的妙用。做编剧就相对惬意地多,属低投入,高产出。只需能言善辩,巧舌如簧,看上几本书,拉几部片子,嘴边挂几句谁也说不清的“市场”,便能行走江湖,混口饭吃。


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