银河奥特曼-角色设计_新奥特曼_初代奥特曼_奥特曼

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银河奥特曼-角色设计

后藤正行

我觉得角色的情绪表现和表演范围都非常广

这是后藤先生设计的奥特曼银河的定稿。此时大腿部也有发光部件,但是肩胛的突起没有画出来。

-关于这次的银河奥特曼的情况,发光部分仿佛成了最大的特征。

这是《银河》之前就被提过的事了,总之接受了希望能活用发光部分的奥特曼的委托,于是下定决心拿出的就是银河的设计。最初画了3个图案左右的设计,然后以此为基础,听取了大冈(新一)社长和冈崎(圣)制作人等人的意见,最终完成的形式就是现在这个样子。

-虽说要引入了发光部件,但是造型·动作的兼顾却成了问题。

正如您所说,能够切实投入的地方自然是有限的。最初是想在背部也加入发光部件的,但因为会被怪兽所击倒,所以必须要避免妨碍奥特曼本来的动作。在这方面,我们与造型师以及现场的工作人员仔细的商量之后,确定了发光的位置。

-那个最大限度地活用了发光部件的银河面部设计是?

我进入圆谷公司最初设计的超级英雄,就是赛罗奥特曼。那是赛文奥特曼的派生型,所以我个人认为“如果下次要设计的话,我想用上初代奥特曼”。于是,在这次的银河中,其他人也“想以初代奥特曼的形式去做”。所以发光部分暂且不提,在整体上沿袭了初代奥特曼的正统形象。

作为个人的坚持,我想在眼睛上设置帽檐一样的突出点。这个在赛罗的时候也想过,眼睛上面有造型性的凹凸,低头或仰视的时候,根据角度不同会出现(相应的)表情。特别是低着头看敌人,眼神显得格外锐利。虽然以前的奥特曼有很多能面(日本特色舞台艺术所用的面具)的东西,但是我觉得通过加入这些细微的细节,可以表现出角色的心情,演出的范围非常可观。

-据说从那个赛罗的造型的时候开始,就引入了将潜水服淬火成型(应该是一种皮套制作手法,并不是很懂)的方法。银河的设计上有多大程度的将其融入其中呢?

特别注意的是胸部和腹肌部分。虽然在设计图上并没有画得那么细致,但是和品田(冬树)先生聊天的时候,我拜托他说“这次想要表现的大男子一点”。与赛罗是比较聪明的奥特曼相比,这次是以对初代奥特曼的致敬为前提。好不容易再现初代奥特曼的肌肉外观,我想让大家看到“现在的技术还可以做到这种程度”。

-因为肩膀像装甲一样隆起,给人一种更加有力的印象了呢。

我觉得做得很好。我们小时候看到的奥特曼,因为非常大且很有力量,给人一种相当恐怖的印象。作为奥特曼来说,我认为那样的平衡才是刚刚好的。

-继承了基本概念的同时,隐藏拉链的“背鳍”也细致地进行了设计处理,这真是后藤先生的风格

那个在现实中也稍微试了一下,但是在西装的式样上,既然必须要有“背鳍”的话,那请让在那里加入设计。只是漫不经心地有拉链线,就这样的话,作为一个设计师会很难受。正是因为自己的这种小小的执着,才有了那样的边缘。

-对了,后藤老师除了银河以外还尝试着设计了哪些角色呢?

就现在来说,是邪恶的支配者(异形之手之类的东西)……胳膊的设计就是这样。那是以“赛文”的佩罗林卡星人那样的皮肤感觉来描绘的,加上冈崎制作人还要求“请在手背上涂上像光一样的东西”。

闪电达兰比尔是以仓库里剩下的“戴拿奥特曼”时期的旧衣服为基础,但因为是“亚种”,所以使用了线圈一样的刺,然后再重新设计。还有剧场版特别登场的变成美铃的伊卡尔斯星人的耳朵之类的(笑)。但是从系列的后半部分开始,自己几乎从零开始重新设计的翻新怪兽和全新怪兽也会登场。这一点,也是今后的乐趣。

-那么最后,请给粉丝们留言。

《银河》是在短时间内的集中工作,除了角色设计以外,还有通过CG合成的技能效果,变身场景的形象等,整体上都有涉及。

总之,这次是久违的新作TV系列,对于至今为止没有实时观看过的孩子们,这是第一次接触为自己制作的新奥特曼的绝好机会。另外,我想请老资格的奥特曼粉丝们也一定要发扬“这样的奥特曼也是存在的”的精神,和孩子们一起享受。

出自


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