扎导VS尾灯:究竟谁该替《正义联盟》背锅?_荒原狼_超人之死_蝙蝠车

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我还是那句话,扎导没那么好,尾灯也没那么坏。

先大体讲一下,不吹不白,从客观角度,我觉得尾灯属实是有点冤枉,其实换成别人把四个小时的电影改成两个小时,也没有什么更好的办法,而且是在赶鸭子上架的前提下,这部电影本身就是很有分裂感(参考《超蝙》),就像把一个黑暗料理交给米其林大厨,也不会有太大改善,何况你交给的还是个快餐店老板。

当然尾灯确实是换了造型,调了色调,加了些段子,补拍怂包闪电侠和软蛋海王的奇怪情节,把钢骨的戏份删得几乎不剩什么,仅仅这几下,把黑暗风和人物群像基本都舍弃得所剩无几。但他也确实兼顾了时长以及节奏感,不至于那么拖沓。当然了,扎导版现在基本都是原素材,也没怎么减,不过扎导是出了名的不会做减法,我相信如果他亲自操刀剪完上映之后,很多粉丝一定也会像看《超蝙》一样大喊“无聊”。黑暗深刻不等于拖沓以及“天降巧合”(玛莎梗)。

说一千道一万,尾灯只是被华纳临时找来的剪辑,并不是他导演的,他基本上没有什么个人意志,只能在原片上尽力改,我们也无法确定这究竟是尾灯心目中的《正联》,还是华纳高层心目中的《正联》,就像员工的方案永远是“公司”认为最好的。总之,我觉得尾灯至少替扎导和华纳背了一半的锅。

下面来挑几个细节对比:

1.开头。

尾灯版,黑云密布的哥谭市,蝙蝠侠以卢瑟笔记为线索,利用恐惧钓捕类魔,这里我更喜欢尾灯版,虽说类魔外型有点拉胯,但是通过哥谭之夜类魔入侵的展现,上来就给人一种“黑云压城城欲摧”的紧迫感,也体现出老爷未雨绸缪的性格特点。

扎导版:直接去找海王,回头等着神奇女侠告诉,当然这个时间点异魔还没来,不过这么设计,就没有体现出老爷的个人执行力。

2.超人之死

这里要单独说一下尾灯插入的“超人之死”,这段处理的非常好,也是最被影迷津津乐道的地方,尤其最出彩配乐《Everybodykonw》,阴郁哀伤的旋律配合着阴雨天气下打砸抢的混乱街道,直接展现出超人之死后给社会带来的负面影响,DC独特的黑暗风扑面而来,给人深深的绝望感。这也就解释了为什么蝙蝠侠那么急不可耐的要找队友,也为后面一直隐居的神奇女侠为何终于挺身而出银行救人作出铺垫。

扎导版的配乐相对来说就有点一言难尽了,后面会详细说一下。

3.女侠银行救人

银行救人这段,是神奇女侠个人show,大体上剧情一致,都非常精彩,也各有其优缺点。

尾灯版女侠破门而入,音乐直接响起,整个戏份瞬间点燃了。只是比较气人的是,你就不能用女侠个人专属BGM《Isshewithyou?》?如果真的那样的话,想必冲击感会更加强烈。

扎导版似乎很喜欢那种民谣风,影片反复出现的海王片段中的民谣,不过海王是为了展现挪威小镇寒冷静谧与海王低调隐居的心境,但是过多使用民谣就会给人昏昏欲睡的感觉,使本来就文艺感的电影显得更加冗长。比如扎导版女侠破门而入,民谣还在响,后面才用《Isshewithyou?》,大大降低了冲击感,毕竟这是救人,你还再渲染忧郁气氛不太合适吧?

但是尾灯版打斗较少,而且基本都是慢动作,扎导音乐一响直接快剪,让人肾上腺素直线飙升,当然他也比较喜欢慢动作,包括后面的闪电侠片段,基本全是慢剪,观众很难看出有多快。总之我个人还是更喜欢快慢动作相结合的剪辑手法,既能让人看清动作,同时也让人感受到超级英雄的厉害。

4.救钢爸

扎导版:钢骨的爸比被类抓走后,正联赶来救人,蝙蝠侠制定计划,这时荒原狼将钢爸拎了起来,钢骨情急之下,扒开栅栏冲去救人,这段戏就很有张力,而且很让人感动。

尾灯版:荒原狼将钢爸拎了起来,钢骨无动于衷,蝙蝠侠还在给闪电侠壮胆。

这里顺便说一下,扎导版钢骨的戏份真的是非常完整,但这同时也是个缺点,太过完整就显得其他角色有点单薄,尤其是其他角色还没有独立电影的情况下。

PS:女侠单挑荒原狼的这段打戏太棒了。

5.挨揍

扎导版:蝙蝠侠:“我会引开这些怪物”,一脚被小兵踹趴下,挨揍。

尾灯版:挨揍。

6.超人复活

扎导版:超人复活后,通过女侠解释了一下“他失忆了”,然而蝙蝠侠就在那傻站看着大超揍队友,也没有任何备用计划,用防激光手套硬抗了两下,然后就靠着车门大喊不要不要,手套那顶多算设备好,再说还能硬抗第三下不成?拯救正联全靠路易斯遛弯碰巧看见,万一人家被火星猎人劝去上班了怎么办?

尾灯版:超人醒了就揍人,让人感觉有点莫名其妙,而且还有部分记忆,故意找蝙蝠侠寻仇,但蝙蝠侠至少知道把路易斯找来,还能体现出一点计谋。

7.打荒原狼

尾灯版:结尾打BOSS,五个超英被荒原狼惨虐,大超从天而降,女侠海王齐上阵,配合大超打败荒原狼,荒原狼:我一定会回来的!(女侠一脚把剑踩起来的镜头还是非常帅的)。

扎导版:每个英雄都show了一段,女侠海王大战荒原狼,被惨虐,大超从天而降,一拳把荒原狼干趴下了(真就一拳超人呗?)。

女侠……

海王……

然后由于蝙蝠侠掩护不到位,小闪受伤被打哭,没有及时给钢骨充电,导致母盒爆炸,众人死亡。为了强行给小闪加戏,小闪爆发,利用神速力逆转时空,重现赶回母盒爆炸前的瞬间,及时给钢骨注入能量。大哥,你速度都能逆转时间了,还躲不过类魔的子弹?

行,就算是强行解释,子弹密集(就像《复联2》快银),父亲一句话了激发潜能,但是这个设定真的很bug,不是说不行,而是时候未到,等达叔来的时候再用不好吗?以后再有没有打赢的仗直接让闪电侠逆转一下再打一遍不就OK了?你这样显得其他队员更没用了。

话说主场中老爷就一直没露脸,就在后面清杂兵,也不知道这些杂兵跟蝙蝠侠多大仇,非挑老爷一个人追,也不知道回去帮帮主子。蝙蝠侠就一直搞后勤,而且貌视也不太到位,小闪被打哭,群殴BOSS重要场面连脸都没露,后面集体合影还得靠拉一把才能上来。

我真的不得不吐槽:扎导这是有都不喜欢蝙蝠侠啊,尾灯版还起码有点智商,到了扎导一直在那划水,合着跟蝙蝠侠有仇的是你吧?身为DC最有代表的黑暗骑士,智囊,武术大师,这些特点几乎一点都没体现出来,除了救钢爸秀了几下拳脚,后面连个类魔小兵都能欺负他,还得靠管家的飞机,全程当司机也当不明白,经常把飞机和蝙蝠车开坏,最后大战全程在那儿开枪。

当然了,扎导《正联》其它问题和遗憾还有很多,比如达叔活在除了幻境和回忆中也一直没出来,即便在大门敞开的情况下,而且前一秒还说是黑暗君主,后一秒在远古大战中打成了弱鸡。火星猎人除了催路易斯上班(估计是星球日报老板派来的),后面跟蝙蝠侠打个招呼,戏份还不如郑凯的原子侠多。当然我也知道,为了拍下一部嘛,懂得都懂。

我个人认为扎导是一个特别注重表达思想的导演,有时候为了为了他的思想,甚至会做出一些不合逻辑的事情,这就能解释他的电影为什么经常会出现一些无脑举动和神逻辑。但是不管怎么说,扎导弥补了我们很多遗憾,最起码为DC黑暗风奠定了基础,如果非要批评的话,我只能说句:大哥,能不能别那么偏向超人?给蝙蝠侠长点脸吧。


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