北京的天气,穿越到了《银翼杀手2049》_电脑特效_银翼杀手2049_全CG

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新闻截图 北京


《银翼杀手2049》剧照

上面的三张图,两张是今天的北京,一张是《银翼杀手2049》剧照。沙尘来临,黄天厚土的北京,是不是让你一秒穿越到了那个末日将临的赛博朋克的世界?

电影里的“银翼杀手宇宙”,改编至小说《仿生人会梦到电子羊吗?》,讲的就是核战后,地球上的动植物都濒临灭绝的一个世界。作者菲利普·迪克(Philip K. Dick)在书中反复强调的就是“沙尘”,人在和沙尘搏斗,无穷无尽的垃圾在人类生活的公寓、街道和城市蔓延扩张,吞噬一切......

沙尘暴和废都,恶劣天气与末日,无奈的现实世界和生动的科幻空间,难免让人模糊虚幻与现实的界限。

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作为斩获第90届奥斯卡金像奖“最佳摄影”与“最佳视觉效果”奖的影片,《银翼杀手2049》所描绘了一个极具视觉奇观的废土王国:灰色的屋顶、放射性废物炙热的光芒、全息虚拟的人工智能女友、飞驰而过的空中回旋车、萧条无边的科技城......

究竟,那个令人震撼的科幻世界是如何实现的?今天,就来揭秘影片背后的三个制作密码,走进那些精妙镜头背后的故事。


1、沙尘暴是用烟雾制作的

《银翼杀手2049》中的废都,指的是被沙漠包围的废弃赌城——拉斯·维加斯。导演们们的视觉灵感,来自2009年在沙尘暴天气中被黄色沙尘笼罩着的悉尼歌剧院。

2009年沙尘暴中若隐若现的悉尼歌剧院


在制作之初,特效总监打算用电脑特效来实现沙尘暴的景观,但在无数次的尝试后,还是达不到导演想要的真实效果。最终采用的灯光布景加特效拍摄完成。

比如这个主角K朝向城里走去的镜头就是搭的布景。我们看见的,远处笼罩在一片朦胧黄色烟尘中的赌城,其实是一个大型绘景板,利用强迫透视的错觉,让实际上近在眼前的绘景,变成远在天边的城市天际线。

《银翼杀手2049》 剧照


同样,影片中出现的大型雕塑群遗址,采用的是布景+CG渲染而成。近处的,在取景框所及范围内的雕塑,是按照等比例的实景打造的。

而画幅之外的部分,或者景深远处的背景雕塑及建筑,则交由电脑建模然后渲染生成相应的材质。

《银翼杀手2049》 剧照


沙尘暴的“特效”则是滤镜加烟雾实现的。

在实际拍摄的时候,摄影机装上了红色滤光片的镜头,布景顶部的灯具,除了常规的柱形柔光系统外,还有大约20盏蒙了绿色滤色片的Maxi-Brutes灯。这样一来,摄影机感光器实际采集到的画面,就是黄色的。

其原理,是红色+绿色=黄色,这样一个简单的三原色配色原理。再加上现场物理特效团队的人工造雾,那沙尘暴的感觉就格外真实了。

三色原理示例


2、“洛杉矶”是微缩模型

影片中出现了大量航拍和飞行镜头,主要的也是以实拍为主,加上微缩模型和后期CG合成修饰而成。

例如开篇气势庞大的航拍,就是在墨西哥城实景实拍的。

图片《银翼杀手2049》 截图


取景地,西班牙南部的Gemasolar电厂


在实拍前,影片美术总监先用Google Earth、规划出建筑风格和街道式样比较符合要求的城区,进而算出比较精确的飞行路线。

影片摄影指导罗杰·迪金斯提出的要求,是尽量用镜头捕捉末世阴郁的效果,不用后期重新打光或调色。

著名摄影师 罗杰·迪金斯


所以,实拍最大的挑战来自天气,在地处热带的墨西哥,用镜头捕捉到一个灰暗阴沉天空下雾气弥漫的城市,实属不易。

摄影师们需要提前筹划,专门挑选在多云和阴天的情况下进行的拍摄。

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除了实景,剧组的布景难度也很大。影片剧组在匈牙利的布达佩斯搭建了多个巨大的布景,占据了10座摄影棚。从2016年夏天开始拍摄,共持续拍摄了约100天,算是本片导演丹尼斯·维伦纽瓦的作品中,拍摄周期最长的一部影片。

图片实景拍摄


图片特效后


从实际外景到影棚布景之间的转换,自然少不了电脑特效的修饰。影片的特效,由多达九个业内知名工作室共同协力完成。

例如,影片中洛杉矶城的部分,则是一座由3D模型堆砌而成的数字版洛杉矶城。为了呈现更真实的质感,剧组还委托维塔工作室(WETA Workshop)搭建1:48比例、15英尺高的微缩模型。

图片《银翼杀手2049》中的微缩模型


航拍实景与微缩模型之间的镜头运动与切换,则需要电脑特效来达成自然衔接。整段镜头,后期也需要电脑特效、添加更多的环境效果,比如城市灯和云雾烟尘。

这是一项非常费时费力的工作,因为导演对环境氛围的要求,似乎是无止境的。

《银翼杀手2049》 模型拍摄花絮


实际上,洛杉矶城的这套微缩模型,是搭建在一间电脑控制的烟雾特效室内,配有红外线探测仪来分析室内烟雾浓度。整套设备协同运作,可以让剧组不断增加烟雾浓度、直至达到导演希望的效果。


3、复刻的“瑞秋”,一名全CG的数字人

复刻版“瑞秋”的出现,是《银翼杀手2049》送给观众的一个惊喜。也是影视史上第一个由CG创作出来的“真人”。

《银翼杀手2049》中的年轻瑞秋


简而言之,这里出现的“瑞秋”,而且是手动调校(关键帧)动画,是百分百的CG特效,并非基于面部表情捕捉而成。后者是目前业界的通用手法,比如,《指环王》中的角色咕噜是演员安迪·瑟金斯通过前期的动作捕捉加后期特效合成共同创作出来的。

年轻瑞秋的面部是真人+CG合成


负责“瑞秋”特效的是,获得过奥斯卡(《奇幻森林》)的视效大腕MPC公司。

他们扫描了“瑞秋”的原饰演者肖恩·扬的头部,用于构建3D颅骨模型。然后使用DI4D PRO面部捕捉系统对演员们进行面部动作捕捉。

但为了追求细节,导演和特效监制最终决定的是全程手动制作数字版瑞秋的动画效果,真人表演、及现场捕捉的动作及表情数据,都仅作参考。

瑞秋3D颅骨模型


他们将颅骨模型与前作的剧照并列,以剧照为参考,给模型添上头发、眉毛、眼睫毛和色彩纹理,以及重要的面部点位和皮肤纹理,连眼球的颤动都没有放过。最终,他们用CG模型模拟出了像眨眼或轻抬眉毛这样的轻微的表情变化。

据悉,“瑞秋”的出场虽然只有短短的两分钟,MPC工作室却为此,制作了40个特效镜头,花费了10多个月才完成。


部分内容来源于网络

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