扎克版正义联盟有感_最终解决_运动版_少年泰坦

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在网盘看了扎克版的正义联盟,本来以为会看到多人运动版的BVS,但事实观感大大超出了预期。全片基本没有出现什么特别不明所以的情节,我觉得忽略特效、音效的局限,单从剧情合理性角度看,它比BVS、甚至守望者都更好。虽然整体剧情中庸,缺乏大起大落,但考虑到这是正义联盟第一部影片,这种扎实与低调感反倒是个优点,很好避免了浮夸风下的战力膨胀,维持住了扎版DC电影宇宙的严肃基调。

而对登场人物的塑造也有了侧重而非均匀用力,真正实现完整人物弧光的只有钢骨,戏份和母盒的主线绑定,其他人都是实质上的配角:蝙蝠侠和神奇女侠是负责串联角色的工具人,海王在本片中的任务主要是登场刷脸;超人的复活是个大事件,但其个人成长并未展开;相比其他配角,闪电侠的塑造最为牵强,在影片最后跑出了致敬“闪点”的逆转性操作,但人物动机塑造与铺垫都没跟得上其最后的高光表现。这也是正义联盟动画电影的常用做法,在群像中安排一两个人成长改变,其他人作为配角为剧情服务。

但问题依旧存在,这部导减版有4个小时,但相当的时长都绝非必要。因为镜头语言非常不节俭,存在大量令人迷惑的慢镜头,尤其是闪电侠的面部特写既消耗时长,又十分鬼畜,让人倍感煎熬(完全不知道为什么要用无尽慢镜头来表现神速力);另一方面还有大量在片中无法发挥作用的彩蛋和迷之铺垫,导致全片缺乏一体性,很有电视剧之感。

我猜想当初这个版本被华纳拒绝,除了时长外,另一个原因可能同样致命——就是对一般受众缺乏唤起性,或者说缺乏爆点。整整四个小时完全是前戏,只是打败了小Boss,让大Boss露脸,这对不了解DC的人可能真的缺乏吸引力。相比之下,指环王第一部也是铺垫性质,但至少有凯萨督姆大战,而扎版正义联盟除超人登场揍人外就少有爽点,不少情节甚至还让人困惑。要是再剪成院线时长,效果无法估量。这可能也是扎版正联被拒绝的原因之一,我这样对DC有感情的人是很愿意接受的,但只赚这种人的钱对华纳而言无疑太残酷了。

最后,这个版本的正联还有一个很有意思的现象,就是蝙蝠侠和钢骨形象的对换。

以往的正联作品中,蝙蝠侠的形象是多智近乎妖,寡言腹黑,提防队友,是问题的最终解决者,负责破解难题给敌人最终一击,而钢骨则是自带电脑的边缘人。但本作中恰恰相反,蝙蝠侠职能变为了后勤,智商有限,战力捉急,性格也由高贵冷艳变为憨厚老实,钢骨却变成了钢傲天,能力完爆电影宇宙中的蝙蝠侠,戏份更是充足到了主角水平。让人感叹一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程。动画宇宙中的钢骨再怎么努力也只是从在少年泰坦修电脑,变成在正义联盟修电脑,怎么也修不来扎版电影中的待遇啊!

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