影视后期克隆、代理、剪辑、套底、回批全流程,电脑卡顿不能流畅剪辑(完善篇)_MOV_时间码_技术分析

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影视后期制作全流程

前情提要,此方法针对大型海量高质量源素材影视后期工程制作(4k/8k),比如电视剧、大型综艺节目、脱口秀、电视剧后期流程(其实小型高质量素材宣传片工程也可以用)。为什么会有此文章的出现,一句话,现在的源素材质量都太高了,电脑都不能支撑起来运转,SO,干货来了,低配电脑处理高质量源素材后期制作,低质量的源素材直接剪就行了,不用此次流程操作。文章较长,建议收藏。文章前面会讲解全部细节化操作流程,后边会讲解为什么这么操作。文章所涉及的所有软件(播放器、后期软件之类的)和案例源素材都会打包好文末评论区会留链接,方便老铁们下载学习练习。

影视后期制作全流程包括八个流程(不涉及包装方面,纯剪辑制作流程)

01_熟悉源素材,了解素材

02_克隆备份素材

03_代理

04_剪辑

05_套底

06_调色

07_回批

08_最终输出

使用软件:Adobe Premiere 2019(其他版本也可以)/Davinci Reslove 16

本文以同一标准的高质量源素材(C_log/50F/4k/H.265/10bit/422)作为例子演示,不同帧率、尺寸的高质量源素材也是以单独同样此方法制作。

01_熟悉源素材,了解素材


使用Potplay播放器播放并查看源素材类型(709/Slog/RAW ),并且查看源素材的各个详细参数,
格式容器(.MOV/.MP4/.R3D..)、
源素材编码(Apple ProRes、DNxHD/HR、H26X、GoPro Cineform 、Mpeg4)、
源素材帧率(24F/25F/30F/60F/100F/120F)、
源素材尺寸(4K/5K/8k)、
源素材位深(8bit/10bit/12bit)、
源素材采样(444/422/420)、
拍摄机型(SONY/EOS/RED/ARRI)、
源素材声道数量(双声道/5.1 DTS....)等等。

核心重点查看帧率、尺寸、编码这三个数据,这三个数据代表了后边我们要不要做代理和整个流程。本文以同一标准的高质量源素材(C_log/50F/4k/H.265/10bit/422)作为例子演示,不同帧率、尺寸的高质量源素材也是以单独同样此方法制作。查看完毕源素材各大数据信息后,顺带仔细浏览一遍源素材的全部拍摄内容,以方便后边高效剪辑,有必要的可以看着脚本做做笔记之类的,这个方法简直太受用了。如下两张截图为用Potplayer播放器查看源素材的详细信息截图。

02_克隆备份素材


做克隆之前,还有一步非常重要的非后期操作,
建立_整个影片项目的硬盘文件夹系统_管理结构,完整系统化的文件夹系统,
这个系统致命性的决定了整体项目的有条理性和逻辑清晰性,
拥有一个良好的文件管理习惯是一个后期制作人员应有的必要职业素质。
下图为小笔工作的核心汇总,非常非常的重要的一步,
可能是整个文章中最硬核的部分干货了,必看,每天都会用到。
文件夹系统较细节化,老铁们耐心仔细查看。如下单张截图所示:


接下来打开Davinci 16,在克隆面板克隆一份完整的源素材,克隆是什么意思,就是非常牢靠的复制一份完整的源素材,克隆时间一般较长,耐心等待克隆完毕,文件夹会附带生成一个MD5校验的文档 ,这个文档可以校验是否克隆完整。克隆比WINDOWS自带的复制粘贴安全太多了,靠谱就完事了。


03_代理


本文案例素材参数(C_log/50F/4k/H.265/10bit/422)

打开达芬奇16,新项目命名为_代理工程,首先第一步进行_项目工程预设,设置项目工程_尺寸、设置项目工程_帧率、设置项目工程_缩放、设置项目工程_色彩管理、常规选项_使用的时间码_来自源片段的帧计数(这个设置非常重要)一切工程设置与源拍摄素材各个参数吻合,达芬奇工程若未设置好就导入源素材进入媒体池会显示不匹配之类的提示,重新检查工程设置,重新导入,确定没有其他面板提示,那就导入正确了。下面四张案例截图为正确设置。





项目工程设置好了之后,第二步,回到达芬奇_媒体_面板,导入全部源素材进入媒体池,导入时间较长,因为都是高质量源素材,软件需要全部读取识别一遍,SO,耐心等待,截图如下单张图所示。

第三步,根据源素材自身建立时间线序列,一定要设置时间线的时间码全部都是0,有时候软件会自动为变成1,一定要注意这个细节。如下三张案例截图所示。




第四步,数据烧录(源片段代理_自定义加载的多片段水印),存储为一个_数据烧录_预设(命名为_代理时间码),后边套底有用到,如下案例两张截图所示



第五步,加载_时间线_LUT,加载LUT的时候根据自己素材的素材类型进行针对性的添加,找一个看起来色调温和不扎眼的LUT加上就可以了,因为这个是代理文件预览画面,不是最终成片的色调。如案例下单张图所示。

第六步,交付_渲染输出。设置自定义输出_尺寸(e.g.:1920*1080);
设置自定义输出_质量_最低;
设置自定义输出_格式容器,选择Quicktime(Mov);
设置自定义输出_编码,选择GoPro cineform_(GO PRO);
设置自定义输出_多片段输出;
设置自定义输出_文件名_源名称;设置自定义输出_保留源文件目录层级_1—10
(根据自己的源素材文件目录深度自己设置,一般保留3—5级深度);
设置自定义输出_75%渲染速度;
设置自定义输出_添加到渲染队列;
设置自定义输出_渲染输出。
耐心等待渲染完成即可,渲染过程耗时很长,而且电脑CUP资源已经运转到峰值,别操作电脑,以免软件崩溃,这个过程可以去睡觉、吃饭等等,渲染结束,代理流程就结束了。下面两张案例截图为正确设置。



04_剪辑


01_Pr剪辑软件设置好工程预设,帧率,尺寸,声道数量,场序:无场。

02_导入全部代理文件素材片段,导入非常顺畅,非常快。

03_Pr软件内部,快速进行素材管理,文件夹归类整理。

04_使用代理文件剪辑。剪辑过程中,注意点,
第一,轨道管理清晰;
第二,剪辑工程中尽量避免嵌套,为后面套底节省麻烦,尤其避免多机位同步的嵌套。

05_剪辑完成,增量_备份工程+时间线

06_清理时间线,仅留下裸代理素材剪辑时间线,只要是和纯代理文件不相关的东西全部干掉(其他视频素材要留着,外来素材片段之类的留着),素材加速Pr 2019和Davinci 16是彼此支持交互的;字幕片段全部去掉、插件转场全部去掉、插件调色全部去掉、嵌套合成(避免出现嵌套)全部去掉、各种合成文件_PSD/AI/AE_PR链接_等等全部去掉、还原视频缩放、图片缩放等。

07_Pr_文件(菜单开关)_导出(菜单开关)_Final XML(菜单开关)。下面单张案例截图为正确设置。


08_输出剪辑小样,当时达芬奇代理输出的时候用的是什么编码,此时输出就用什么编码,尺寸只要是等比的输出尺寸就行。刚才代理选择的格式容器是Quicktime(Mov),编码是Go Pro CineForm,Pr输出小样也同样这样设置输出,因为不同编码的帧混合和算法不一样,为了避免后边套底时间码对不上。(小样为后边套底做离线参考用)


05_套底

01_打开达芬奇,

新建工程,命名为套底工程,
进行工程设置(不要使用前面的代理工程接着做,容易出现混乱)。
设置工程_尺寸(4K)、帧率(50F)、画面缩放、色彩管理,
常规选项_使用的时间码_来自源片段的帧计数(非常重要这个设置),一切设置和源素材参数保持一致就可以了。下面单张案例截图为正确设置。


02_达芬奇媒体池_导入全部源拍摄素材片段(4k的源素材,不是代理素材)+其他剪辑涉及链接素材(图片+涉及其他视频片段)并进行达芬奇内部素材文件管理。其实也有别的操作方法,但是其他方法都不是很靠谱,SO,只讲这个最靠谱的方法。

03_进入剪辑面板,文件(菜单开关)------导入时间线(菜单开关)——导入XML(菜单开关)。弹出面板,保持如下两个设置,第一,不要勾选_自动将源片段导入媒体池那个选项,那个会再次导入小样所链接的所有代理素材片段;第二,工程尺寸和源拍摄素材尺寸保持一致(4k)。点击ok确定,进入。耐心等待时间线匹配好源素材。下面两张案例截图为正确设置。



04_源时间线_加载刚才前面代理时存储的数据烧录的预设。

(此时_时间线上加载的素材是源4k原始素材,不是代理素材)

下面两张案例截图为正确设置



05_剪辑面板,把Pr输出的小样作为离线片段添加进来,如下四张案例截图所示。





06_检查时间线是否匹配源素材OK

若有掉线素材,利用小样烧录的素材信息手动找到源素材进行手动重新链接就好了,及时保存。

此时此刻,套底成功,可以通过移动时间线标尺来检测两个画面的时间码帧编号是同步对的上,那就顺利搞定了;如果时间码对不上,那就要一夜回到解放前了。。。。。。。

套底这个程序是整个制作流程当中最复杂的一步,也是问题频出的一步,故障风险非常高,所以,在套底之前的所有同步设置都是非常关键和细节化的,一定要按照标准操作来流水作业,不然………。还有就是SONY 系的素材套底流程故障率是所有类型素材里面故障率最高的,基本SONY系机器套底时间码都对不上,谨慎使用SONY系机器拍摄的素材进行套底回批,如果素材是SONY系的,那基本就用达芬奇整体作业流程就行了,不用套底回批就好了,这个是应对SONY系机器最直接快捷的办法。本文的素材是佳能EOS R6拍摄的C_log 4k 50F的高质量源素材。

07_检查整个时间线无问题,及时保存,取消源时间线数据烧录信息水印

08_下一步进入调色面板进行调色。


06_调色


01_加载片段LUT

02_每个片段逐个调色,节点管理OK。

03_及时保存

07_回批

01_调色完毕

02_选择交付输出页面

03_选择Pr XML

04_渲染输出,等待渲染输出就ok了,耗时较长,耐心等待。如下三张案例截图所示。



08_最终输出


01_进入PR代理剪辑工程

02_备份剪辑工程,重命名为_回批工程

03_导入刚才达芬奇输出的Pr XML工程,安静等待加载完成
导入有两类文件,第一类,刚才的XML时间线,第二类,调色输出的多源片段素材,此时快速进行素材管理。

04_打开XML时间线,检查时间是否有误差,比如黑帧、掉帧、颜色是否正常等等问题,这是一定要做的工作。

05_增量保存备份原来的代理剪辑时间线+PR工程

06_修改代理剪辑工程序列设置,尺寸2K改为4K,此时代理文件时间线监视器画面会缩小一个比例,画面未填完检视器。如下张案例截图所示。





07_在Pr代理剪辑时间上手动添加视频轨道,把XML轨道上视频复制粘贴到代理剪辑时间线上就ok了。此时源调色好的素材就覆盖掉了代理素材在时间上。两个轨道的轨道是完全对位,如果有其他特殊素材,需要手动调整轨道素材长度。手动需要调整好每个剪辑点是否对位,对位ok,然后把代理轨道上的转场、缩放、之类的都复制粘贴到源4k轨道上就好了。特效素材加好(PSD/AI文件等),字幕加好,隐藏代理轨道显示,别删掉代理剪辑轨道,以防后边再次修改。如下单张案例截图所示。


08_仔细检查时间线,音频是否对位,

09_备份剪辑时间线+工程

10_加上自己的水印,输出设置素材比特率、声道、采样标准,渲染输出,大功告成。

11_输出成片,播放检查成片有无画面问题,压制小小文件 ,交付客户审片。


接下来一步步用大白话剖析每一步操作背后的原因和理由

01_熟悉源素材,了解素材


做事需要做有准备的事情,提前了解完毕素材对后期后边的制作有着引导和极大辅助的作用。了解源素材的质量优劣、尺寸大小、格式容器、编码类型、位深、采样、声道数量类型、拍摄机型、卷号、几个机位、有无章鱼时间码等等,熟悉了解完毕这些信息,剪辑和处理素材立刻就有了大的计划,这个点非常重要,但是几乎在学习后期的过程当中没人说过,只是在教你软件如何操作,特效开关如何点击等等,其实都是盲目的,这一点其实才是后期制作中非常重要的一部分,剪辑包装都是后话,小型制作一般自己前期摄影、摄像师都自己把素材会归纳好给到后期等,大型工程一般会有专业的DIT管理、整理、把控素材等等,这些都是题外话,但是大家需要了解和知道。


02_克隆备份素材


Windows系统自带的复制粘贴工具,说实在话,真的是太不靠谱了,真的。使用达芬奇的克隆工具可以提升备份素材的安全和规避相对未知的风险,一句话,靠谱就完事了。克隆可以单备份也可以多备份,多备份需要的时间是单备份所需时间的倍数,克隆完毕会生成MD5校验文件,也就是校验报告,这个文件可以检查校对每个素材是否完全完整的备份OK,非常的靠谱,严重推荐使用此方法。

专业的备份、转码有专业的工具和岗位,国内互联网DIT第一人——小光试验 (B站搜索),大家可以去了解学习相关的素材管理和备份、转码的专业知识。小光老师会详尽的讲述素材管理和转码方面最全面的知识。老铁在小光老师那里学习到了很多关于素材管理和DIT方面的专业知识,谢谢小光老师的无私技术分析,感兴趣的老铁们记得给小光老师三连哦。


03_代理


代理的原因是,素材质量太高,电脑带不动,剪辑卡顿,后期制作软件崩掉的几率非常高,所以选用代理。代理的作用就是利用达芬奇16的多片段源名称输出功能和优秀的编码来重新压制输出一次低质量的全部素材片段,剪辑使用代理的片段剪辑就可以了。代理有两个优势,一个是代理剪辑过程不担心硬件功率问题,也就是剪辑不会卡顿,无论素材量有多大,都可以很顺畅的进行制作流程。二一个是剪辑不会涉及动用源素材,保护源素材数据安全。

代理流程,有很多种,PR-ME链接代理、PR-PL链接代理等等一堆代理的方式方法,这些方法也可行,老铁之前用到的也是前面这几种方法,后边时间长了,感觉这些方法都不是很靠谱,在还有就是PR不识别RAW格式的素材文件,压根都导不进去软件,so,局限性还是非常大的,通常前面代理的这几种方法,都是针对小型素材量的工程所使用的,大型工程剪辑软件根本撑不起来,再还有就是大型工程人家基本不用PR剪辑,都是用的AVID或者FCPX等等。

代理分两种情况,针对素材的编码类型来决定是否进行代理。

第一种情况,一般帧间编码的素材都是需要代理流程的,帧内编码的素材不需要代理,直接就可以开剪。

什么是帧间编码,咱们平常用到的H.26X系列的编码都是帧间编码,这种编码是一种压缩非常狠的编码,几乎压缩比为200:1,它的算法非常精密,彼此互相帧和帧之间是联动性的,每一帧和每一帧的关联性极强,彼此在依赖,只记录那每一帧和每一帧不同的画面数据像素信息,每一帧和每一帧之间相同的画面数据像素信息它就记录在一帧上面,后边解算播放的时候,利用播放器的编解码器来计算出来彼此帧之间关联压缩的数据画面信息,这个压缩机制大大提高了对计算机CPU的使用占用率,这仅仅是播放出画面,再加上工业剪辑软件消耗硬件的功率,电脑CPU不堪重负。如下单张案例截图所示。


这就是帧间编码类型的素材剪辑起来都特别卡的原因和理由。电脑的资源都分配给了计算下面帧的画面信息,哪里还有资源分配给剪辑操作呢。

H.26X系列这么流行在网络上的原因是它在保留最高画质的同时,文件体积非常小,它的压缩特别狠,传输在如今带宽流量特别小的网络时代不失为一种合理的选择,谁都不想下载个电影,文件体积1TB,对吧。H.26X系列编码优势在于保留尽量高画质的同时,保留最小的文件体积,便于网络传输。劣势在于,帧间编码拍摄的素材,对于后期制作人员不怎么友好,老板也不换电脑硬件,还催片子,卡的简直剪不动,怎么办嘛???

第二种情况,帧内压缩编码的素材,这类素材简直就是后期人员的福音,无论素材是什么尺寸的,它都可以直接开剪,不用代理。因为它压缩没有帧间编码那么狠,编码类型优秀。它是对每一帧画面进行压缩,每一帧和每一帧之间不联动,彼此帧之间不依赖,播放的时候根本不需要太多电脑资源去解算它,因为它每一帧都在素材里面安静的呆着呢,只需要播放就可以直出画面,这就是它的优势。

还有就是,帧内压缩素材导入剪辑软件的速度非常快,一般100G的帧内素材,大概45s-50s就可以完全导入,至于100G的帧间素材,不知道要等多久,也不想去等剪辑软件去解算它的素材。

劣势在于,这种类型片子的素材文件体积非常庞大,一般是帧间压缩素材文件体积的3-5倍左右,其实也没那么恐怖,就是文件体积大了一点而已,需要搞几个大一点的硬盘或者阵列才行。

帧内压缩的编码有三种:Apple ProRes、DNxHD/HR、Go Pro Cineform,这三类编码老铁非常的喜爱。只要是这三类编码拍摄的素材,那前面这整个工作流基本没什么用处,可以直接剪辑,不用代理。不过帧内编码这类压缩机制比较冷门,几乎没怎么人用,这个和别人合作交互的时候就要提前吱声。

达芬奇代理渲染输出的过程当中,电脑CPU资源在满血运转,100%CPU使用率,所以,为了渲染彻底成功,什么都别操作,安静等待就好了,渲染时间一般较长,耐心等待就好了。至于渲染失败的话,这个问题就有很多了,硬件关系、软件关系、输出位置关系、硬盘关系等等一堆庞杂的问题,这个具体问题要具体分析,没法一句话解答。

H.265(HEVC)未普及开来,其实也是一个后期的庆幸之处,因为H.265的压缩密度是H.264(AVC)的200%,电脑CPU剪辑压力是H.264的两倍,因为H.265是一种精度更高的感兴趣区域编码算法,这比H.264更加快准狠,文件体积更小,画质更加高保真,当然,电脑卡顿的感觉和无力也倍增两倍。

2020.07.06,H.266(VVC)发布,它是针对未来4k/8k所定制的一种算法精度、压缩密度更更狠的编码类型,未来的后期制作人员用的电脑配置不敢想象是什么样的,未来他们剪片是什么样的感受和卡顿反应,不敢想象。总之,未来的拍摄素材会越来越难剪,必须要给硬件砸钱才可以解决这一现状。


04_剪辑


基本操作,没什么可讲的,都是个人方面的习惯和思维,需要做好素材管理和轨道管理,及时保存和备份工程+时间线就好了。Pr最高可以自定义建立时间线帧率为60F,如果遇到100F/120F/240F的素材,可以直接用素材自身去建立时间线,可以成功建立时间线工程的。


05_套底


套底的目的,就是利用XML工程文件套取源素材重新排布在时间上的一种操作。说直白一点就是,XML是记录时间线数据信息的一种框架结构工程文件,Pr输出XML,达芬奇再导入XML,再加上代理文件素材名称和源高质量素材名称相同,直接就可以套取根据XML数据记录的时间线的排布信息让源高质量素材重新排布在时间线上。

除了 XML之外,还有EDL/AAF都可以用,不过就是针对不同的剪辑软件来使用的,Pr/FCPX剪辑的都用XML就好了,别的也可以尝试,风险自负。


06_调色


调色,那就看自己的正常操作了。需要教程或者老师的话,可以去找孙老师,孙老师是国内调色行业最顶尖的导师之一,他的教程非常的良心干货,记得给孙老师三连哦。

调色,及时保存、节点管理。


07_回批


和套底是相同的操作,不过是相反的一个思维。利用达芬奇16输出的Pr XML工程文件,直接导入Pr,导入了XML和源调色ok的所有源素材片段,XML工程时间线和Pr代理时间线是同步对应的,so,直接放到代理剪辑轨道的上面就可以了。后边调整工程尺寸,2k转4k(1920尺寸手动改为3840就好了),检查时间线所有细节,加上转场、特效、Adobe系列的工程文件(PSD/AI等等)、字幕、调整图层等等,备份时间线+工程,输出就ok了。


08_最终输出


加上水印,输出。输出的时候,什么操作就别做,安静的等待输出完毕就好了。

输出检查成片有无各种画面问题,ok,压缩小样,交互客户审片。

此流程不能应对的后期操作有:抠像、跟踪。想解决高质量素材的跟踪和抠像,那只能给电脑配置砸钱了,没有别的办法。

综合来说,后期制作流程,大部分的软件都是过于吃CUP资源的,GPU倒不是很吃,所以做片子,一定要用配置CUP好一点的主机去做,配置差的电脑,谨慎操作。

本文需要感谢B站up主 hehehe贺贺 提供EOS R6 4k C_log 高质量素材

感谢。

写了一个礼拜,测试了各类相机的源log、raw素材,遇到SONY A7系列素材遇到了套底时间码对不上的问题,经过查询各类知识和网站、贴吧等等都为解决,最后请教孙老师,终于解决了,SONY系列机型的源素材有问题,其他佳能、尼康系列都没问题,这是为什么,不是制作流程的问题,而是SONY厂家的问题,SONY......。如果这篇稿子对老铁们有帮助,撰稿不易,别忘了点赞,谢谢。(教程中所涉及的软件/播放器/高质量素材,都会放在评论区的网盘链接里面)






























































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