名学:无可复制的出圈之后_安利视频_激励人心_剧本杀

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这篇文章是自己关于《明星大侦探之名侦探学院》这个节目的个人看法和分析。纯粹是自己的主观看法和瞎bb,不喜欢离开即可。

先明确一下属性,只是个VIP观众,不追个人,cp只磕不追。南波万男团特指第二季唱南波万的七个人:蒲熠星/文韬/周峻纬/齐思钧/唐九洲/邵明明/石凯。

本人以前追了6年韩国idol,现在也一直在看韩国的综艺,这些经历也影响了我对粉丝、饭圈的一些看法,本篇文章的一些观点也是基于这些看法之上,所以再强调一次,文章的所有论点都是本人的主观看法,不喜欢离开即可!欢迎理性讨论。

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这篇文章会先讲述我认为名学出圈的理由及其不可复制的原因,并据此结合第三季聊一聊我对名学新一季的期待。

名学的出圈离不开观众和粉丝的支持,这里先分析一下名学的观众。

名学现在的观众群体主要由两部分组成,一部分是被节目形式(益智综艺)本身所吸引,一部分就是各家的粉丝(包括所谓团粉、唯粉等),还有少部分两者都不是的可能是为明侦或节目氛围而来。作为一个一开始几乎可以说是纯素人综艺,所谓的“小糊综”,观众更多的还是被节目形式吸引而来,这里的节目形式既包括答题也包括帅哥答题[doge]。这部分观众在我看来属于纯正的“节目粉”和部分成员的“嘉宾粉”,既只要节目“动脑”和“嘉宾”的部分能够保证,这部分观众基本都会收看节目。从蜜桃1、2和名学第一季差不多的播放量以及节目播出的顺序(密逃大神版2在名学2之后播出,播放量却远不及名学2),我认为能够佐证我的观点。而这也证明了,被名学第二季吸引,所谓“团粉”的增长,才是节目人气提升和出圈的关键。

我之前在超话以及在b站看视频的时候,看到很多人说,名学火了之后饭圈化了,气氛不如原来之类的blabla。但从第二季的节目形式上看,走的就是饭圈的团体路线,这不就是一个男团团综吗?!这种方式的节目直接与嘉宾进行了绑定,固定的成员,甚至还有了组合名,除了前期的剧本杀,后面合宿的所有项目基本上都是男团团综的标配(除了游戏更复杂了一些)。节目组将参加节目第二季的七个人实际上以“团体”的方式进行了捆绑和营销,团歌的创作(特别是cp合唱部分)尤为明显。采用这种节目形式和方法,确实能够吸引到大量的人气(不然为啥娱乐圈孜孜不倦搞团和cp),但被更多吸引的自然也是喜欢“团体”的粉丝,饭圈化是必然的结果。我觉得甚至可以说是名学这个节目蹭了南波万的热度。所以名学3加新人一开始才会有这么大的反对声,对于被名学2吸引来的很多人,名学=南波万,拆团加人当然会引起粉丝不满。

而给出圈添上最后一把火的,也正是名学吸引的这两部分主要粉丝的共同特征:一帮爱上网会发声的年轻人。与普通人看综艺看个乐呵不同,这两部分人可以说都是网络潮流的弄潮儿,喜爱分析,喜爱衍生创作,并且对网络上进行安利、节目评论等具有很高的热情。这些从哇妹的密逃大神版安利视频不过24小时点赞过6万(最终点赞12.5万)、名学的安利视频过7万、部分cp超话榜上有名,以及超话内大篇的游戏分析等都可以看出来,正是这部分特质再加上作为基础的人气,带来了以第三季热搜为标志的名学出圈。

所以名学出圈不可复制的原因也很简单,因为那个“团”是不可复制的。团的形式可以相似,但是团的感情和氛围却不能复制。南波万或者说名学的那一圈人之间的化学反应真的是很难能可贵。他们本来只是同录一个节目的普通同事,在节目里相互激励、相互成长,而且这个节目从形式上来说,相对而言对嘉宾反应要求还不算很高,却能发展成要好的朋友。而且还是在娱乐圈,甚至彼此之间有部分竞争关系的环境下发展出来的友情,可以说弥足珍贵。(越分析越觉得,就是名学蹭了南波万的热度啊喂(#`O′))

带来热度的同时自然也带来了更多争议,而且随着个人的职业发展规划不同,“团”难再续前缘,如何继续输出高质量节目的同时留住被“团”吸引而来观众就是节目组需要考虑的问题。

第三季我觉得最大的问题就是既想通过合宿来吸引喜欢看嘉宾互动、综艺的粉丝,又通过number1游戏来维持住喜欢竞技推理游戏的观众,结果因为游戏策划及选择的原因,变成了两头不到岸。

高质量的节目首先要保证名学的本质:竞技游戏。第三季的许多number1游戏相较于以前有了更多的升级,但是部分游戏的观感反而下降了,这与游戏设计、后期以及嘉宾有关。游戏设计本身例如豆瓣组内提到的,寻机头从撕纸变成了翻牌,刺激感下降,后期不展示游戏的可能解法和过程等。这些游戏以及嘉宾之间精彩的较量,对大部分观众本身就是有壁垒的,当节目后期加工没有为观众和嘉宾拉近距离时,游戏的精彩程度在观众眼里自然是下降的。同时,游戏难度的上升导致嘉宾专注度的提高,再加上有新人的加入,嘉宾之间的互动和反应也在减少,对观众的吸引力又下一层。希望马上要到来的新一季可以在保持高水准游戏的同时,增加更多后采和同步提供思路及游戏解法,降低观众的观看门槛。

第三季的合宿更是嘈多无口,就不是很明白为什么要合宿,不就是换了个地方做游戏吗?而且游戏的选择也很bug,除了阿瓦隆,其他基本上也是单机作战游戏,对增加嘉宾熟悉度和展现互动感觉完全没有任何帮助。既然是合宿,不应该多展现一下日常吗?我个人觉得第三季合宿最有意思的部分,还是先导片他们一起挣火锅那里。除了教科书级别的翻车之外,一群人,一起去做点什么才更能增加团体的氛围。

从现在的趋势来看,虽然名学依然是明侦的衍生节目,但与明侦的绑定其实越来越松了。不知道导演是不是想将名学打造成一个全新的节目,但我个人不喜欢也不赞成这么做。从招商情况来看,市场对名学的商业价值并不看好,解绑更不容易吸引到新的观众,甚至违反了节目的初心。节目第一季的模式其实很激励人心:只要我有足够的能力+适当的运气赢得比赛,我就能出现在更大的舞台,也很符合节目益智成长真人秀的定位。而这一季不知道是不是因为明侦还是广电对“素人侦探”的定义原因(但最后一期也有双明星侦探,搞不懂到底需不需要素人),导致number1不再与侦探助理绑定,这个NO.1的吸引力也在下降。我喜欢看到嘉宾在付出努力拿到第一后获得奖赏,可以去明侦拥有更大的舞台,玩更好玩的游戏,并且被更多人看见,而不单单只是拿到一根金条结束。

我个人其实希望名学能为明侦起到培养素人侦探的作用,由于双侦探模式,素人侦探在明侦的重要性无可避免的增加,不仅在推理投票上占到重要的两票,还会拥有更多镜头戏份。所以素人侦探也在一定程度上影响明侦的观感。

除了培养素人侦探,其实名学还可以作为明侦宇宙的重要补充,小盒子工作室既然想打造明侦宇宙,这个衍生节目也成为宇宙里重要的一环。我一开始想到的方式还只有通过增加新的剧本杀,或者更单纯的套入案件剧本背景,为嘉宾分配角色来进行对决。但是最近看到了《女高推理班》(《大逃脱》延伸的独立综艺),才发现自己还是太简单了。(之后也会出《女高推力班》的安利!这部综艺值得被更多人看到。)

所以个人其实建议名学4可以从剧本杀开始,一是可以蹭一蹭还未完全消散的明侦的热度,二是剧本杀能让每个嘉宾都有话说,也更方便大家的熟悉,剧本杀的角色还能成为之后的话题。前期做游戏先多来几次互动性更强的游戏,比如侦探的考验里改版的阿瓦隆,让新人能够更快的融入。Number1游戏形式其实不用改变,更重要的是加强后期和明确最后的奖赏,也可以嵌套明侦背景,第一季特色的服装也被很多人怀念。

我写前半段的时候,第四季还没定档。看了下宣传,户外探险+村庄合宿+高能推理(剧本杀?),感觉更像第二季的复刻,相对而言好像更轻松一些。但官宣嘉宾目前只有3人,节目组能解决新嘉宾的融合问题吗(如果来的是歪少火怂就当我没说)?这么快的时间节目组真的能编出好的剧本吗?明侦最后一案完全抄袭的作案手法让我现在对小盒子工作室的观感十分复杂,只能说,祝好吧。


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