《哥斯拉2:怪兽之王》影评_伪纪录_哥斯拉2_圣母婊

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昨天回去又看了遍《哥斯拉2:怪兽之王》,这个电影问题很多,主要有以下几个方面:
1.故事单薄,电影本身是一部怪兽打架的爽片
,但却塞满很多无用的人类戏份和台词,除了起到凑时长和讲述设定以外对于电影本身没有任何的帮助,在怪兽出场的紧要关头就立马切换到了人类戏份上,给人一种很不流畅但感,这个问题除了经费不足以外,也和这部电影的导演只是个刚刚出道的新人指导水平不够有有关;
2.电影的怪兽造型走的是特摄片风格,虽然对于原版怪兽的造型精髓拿捏很准,但却丧失了好莱坞怪兽设计应该有点生物感和写实感,如果看过幕后制作花絮的话,你会发现电影里的怪兽造型透露着一股浓浓的皮套感;
3.电影出场的怪兽除了打架和露面以外,和人类的互动和习性上的描写很少,会让观众缺少代入感,在这方面做的比较成功的案例是《侏罗纪公园1》,里面的恐龙出场时会安排人类与它们的互动场景,并通过特写镜头来描绘恐龙看见人类时候的神情,《哥斯拉2》虽然也有怪兽与人类的互动和描写神情特写镜头,但由于电影里的怪兽场面大部分采用的是CGI制作,且表情有些拟人化,不像《侏罗纪公园》去系列那样采用很多实体道具拍摄,且着重描写恐龙的生物性,缺乏真实感;
4.电影的色彩是采用的红、蓝、黄等高饱和度纯色进行撞色的波普风格,但因为导演的美术功底不足导致了很多场景的色彩搭配很不协调,比如红色与蓝色相撞的时候红色部分太重,再加上电影的画面风格是油画风和胶片的风格,会显得颜色过于浮夸但又体现不出油画和胶片质感;
5.同样也是因为导演本身美术功底不足导致电影的构图显得非常的杂乱,一个场景会塞满过多的人物和建筑,并缺乏摄影的构图和角度设计,而且由于电影相较于前作的伪纪录片,整体色调偏亮,再加上大部怪兽场面都是广角镜头进行的拍摄,以及电影里的怪兽动作太过灵活,肉体运动和动作设计单一等一系列问题导致电影缺乏怪兽出场时的压迫感和巨大感,比较成功的例子就是《环太平洋1》;
6.电影的制作经费不足导致很多场景建模精细度和质感不高,所以通过过多的烟雾来进行掩盖,但由于烟雾渲染的效果不好,再上电影里怪兽出场和打架时用的光效太多,所以很多场景会给人一种光污染和环境污染很严重的感觉,特别是晚上怪兽一放光线时非常刺眼;
7.电影里的主角人设非常不讨喜,特别是主角一家三口,反派女博士boss是非常俗套的圣母婊人设,男主的表现在前期感觉很有作为,结果后期完全变成了龙套般的NPC,这也使得电影里描绘的最好的角色是芹泽博士,另外不知道是不是因为经费的原因导致上一部比较重要的芹泽博士助理在第一幕的后半段就领了便当,有种强行退场的感觉,而部分因为怪兽出场而丧生的无辜人类不会让人感觉到同情。

总体看下来这部电影除了配乐比较有史诗感和情怀致敬以外,就是一部无脑的爆米花爽片,电影上映后票房和口碑的失败也说了现在的观众对于怪兽片这类题材电影的审美疲劳状态。目前,电影的续集《哥斯拉大战金刚》的片长只有不到两个小时的时间,可以看出电影的人物和剧情部分有所删减,也为后续的怪兽宇宙构建拉开了序幕,但个人觉得这个未必是件好事,因为从目前放出的预告来看,特效质感和打斗场面都很廉价,并剧透了太多的电影内容,却忽略了电影最主要的人物塑造和故事情节这两个最主要的方面,这个或许才是当下好莱坞电影应该思考的问题。




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