刀剑神域序列之争:都是情怀惹的祸,为了所爱之人,请再一次奋不顾身战斗吧_幽灵子弹_圣母圣咏_公共安全

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文|布丁

能不能再战500年真的不重要。重要的是,作为一个作品,它曾经在一群人生命中是否留下了难以遗忘的痕迹。

这是一部粉丝向的片子,没看过原著的就不能当爽片看?还来评论去吐槽。是中二了点,是熟悉的套路,但是并不影响其制作的精良和知性到爆炸的Asuna。桐人洗面奶的那段情节,Asuna母性爆炸的高,反正布丁是忍不住的尖叫,两个人不要太配。


这部电影让布丁了解了什么是一部标准的粉丝向电影,如果你没有看过刀剑神域一二两季的话,实在不推荐观看,那将大大减弱观影体验。举个例子,故事中桐人说让菊冈还他人情,没看过GGO的观众肯定一脸懵逼,他是谁,他是干什么的,他有什么能力帮桐人,后来大家知道桐人进入教授的研讨会就是菊冈帮他进去的,包括后面去逮捕教授也是他。

那么看过幽灵子弹篇的观众才知道他是总务省的官员,专门负责公共安全的案子。还有就是优纪出现和亚丝娜一起施展圣母圣咏,我看的非常感动,相信刀剑粉都是如此,但是没看过绝剑篇的观众肯定也是一脸懵逼,怎么亚丝娜身边突然多出个人来?她是谁?还是一脸懵逼。

结尾那段看流星雨,当时在电影院第一个想到的就是物语里面垃圾君和荡漾在夏之大三角下的感觉,虽然没有物语的那种对白,但是桐人和Asuna也是一样的:我们所有的,就是在SAO里面只属于我们的那个小屋,SAO里面的朋友,除此之外,什么都没有。

如果要让我(Asuna)把这段回忆都忘记的话,我们还会剩下什么?从这个角度想来,其实桐人拼尽全力去拯救Asuna的回忆没那么中二,那只是在拯救自己和最爱的人之间最重要的羁绊。

最后说说100关的boss,感觉在大家都经历了更多的游戏地图之后,SAO最强的boss也显得没有那么无敌了,以前打boss还要队伍做完全的攻略才行,现在直接即兴freestyle就一波带走,是大家都变强了啊。不过打斗画面是没的说,没有抢到4K影院的首映票的我,那个时候都相当的惋惜。

再来吐槽一下新角色,优娜几乎只在为剧情服务,唱歌时唱歌,遇到桐人时帮桐人,有危机时还能化身排行榜NO.1单挑怪物,又能充当小结衣进行系统开挂…总之观影时不要较真,不然会被气死。这次对电影期待过高,远没有PV给布丁的震撼。

明明是讲VR与AR的冲突,本可以让内涵更加深刻的,但制作方偏偏选了个没什么意义的主题,以至于我现在已经忘了电影想传达什么中心。所以ordinal scale 我给情怀分满分,剧情分及格。最后等到了彩蛋哈哈哈!SAO will be back! 大家就耐心等第三季或新剧场版吧!

失去了SAO那几年的回忆,我们还能像现在一样吗?

那些悲痛沉重的回忆虽然居多,但是也穿插着开心快乐的回忆,所有的一切都是应该得到珍惜的。正如我自己这几年经历的,回忆起来不顺意之事十有八九,但有那一成的开心,感觉足矣。有这些回忆交织的人生道路才是完整的。

看着最后流星雨下的桐人与亚丝娜,衷心希望以后的时光继续有桐亚的陪伴,继续有着刀剑大家庭的陪伴。刀剑五年的时光划过了我的青春,但是却如流星般闪烁了我的人生。愿以后回头,你们还在。

后记

依稀记得,刚开始接触时刀剑时,只关注着桐人闯关的情节,追求着刺激。慢慢地,看着桐人与亚丝娜的相遇相识,相知相爱,相互承诺支撑着对方不断地走下去,抱着对未来的美好憧憬一起奋斗。

看着他们努力奋斗互相扶持的身影,不知什么时候,我也开始为自己的人生而奋斗了起来,用自己的双手创造出一个属于自己的未来,仿佛自己的努力能为桐亚创造未来一样。

可能是命运爱捉弄人吧,此次恶抓不掳掠生命却抢夺了亚丝娜的记忆。奋力回想的亚丝娜的身影显得多么落寞,摔碎杯子的消失带走的是多少的记忆,桐人紧握的拳头又带有几分的心痛。

对于剧场版,有些人可能不太喜欢。相对来说,是老套一点的保护自己重要之物的剧情。但请理解,他们保护的,是视若生命的宝贵回忆,是自己和重要的人共同创造的回忆,共同做过的梦,是人生的珍贵缩影,是他们好不容易获得的坚强和勇气。

动漫并非简单的人物设计和剧情勾勒出的画面,在我们的创造中,它也拥有着自己独立的世界,独立的人格,因此请理解他们保护重要之物的心意并为之欣喜。

因为被保护的,也同样有注视他们成长,注视那片回忆诞生的我们。愿看过序列之争的我们获得这样的力量。



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