《武士刀:零》如果你喜欢昆汀的电影,那你一定会爱上这款游戏

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《武士 零(Katana ZERO)》是一款新黑色电影风格的华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。

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在一个架空的近未来世界的连绵战火之中,新麦加的科学家团队发明了一种名为“科罗尼莫”的药剂。这种药剂被注射进人体后,可以让人产生“未来幻视”的能力,能够亲身体验五分钟以内的未来,并且对这种未来进行无数次重演。套用游戏中的台词就是“在这样可以无限重来的未来里,我们是无敌的……每一次死去,我们都能回来”。

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借助这种能力培育出的超级士兵,新麦加迅速完成了对克罗马农的屠杀,战争也迅速宣告结束……但伴随着“柯罗尼莫”的到来,更多问题接踵而至。

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我们故事中的主角,被称为“龙王”的黑袍武士,就是曾经接受了柯罗尼莫药剂,并且对它产生了药物依赖的一名退役老兵。尽管柯罗尼莫驾驭赋予使用者驾驭时间的能力极其强劲,但随之而来的副作用则会让人在现实世界中的时间感被逐渐剥离……为了延续药力,龙王不得不与第三方合作成为刽子手,利用药物的未来视能力,一次次除掉名单上的对象。而我们的故事也伴随着一个期限为十天的倒计时缓缓铺开。

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如果要用最简短的句子来概括这款游戏的剧情,我认为它更多的是在探讨失去、寻找和爱。我不会在这篇文章透露出了“柯罗尼莫”之外的更多信息,这样优秀且富有格调的故事,是值得每一个玩家细细品味的。

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这里也不得不夸一夸《武士:零》的官方中文,算是很少的能让我会心一笑的官中了。在大量口语化对白的语境之中,并没有生硬的翻译口吻,而是相当接地气的采用了相当多的语气助词,而且不同角色的台词,也会根据角色性格进行中文语境的置换。例如身为武士的白雪话语相当干练利落,而蓝毛的俄罗斯人“y”的满嘴脏话也相当自然的被翻译为了“你他O的”“我他O的”,以及“捏爆了他的O蛋”。

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这个“控制时间”的概念在游戏中,则更多是靠常规化的子弹时间来体现。所以《武士:零》单从游戏玩法上来讲,还是维系了传统的横版动作游戏的设计,并没有以“操控时空”为主体。

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和《忍者龙剑传》《超级马里奥》等经典的横版平台游戏一样,《武士:零》自然而然的保留了“一击死”的古典动作游戏设计。不论敌我,生命仅限一刀的设计本就相当刺激,在将战斗节奏骤然加速之后,每一次翻滚、跳跃、冲刺,都能够恰到好处的提供足量肾上腺素,在动感空灵的音乐中,带给你与《迈阿密热线》同样的爽快。

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在“一击死”的系统下,整个游戏容错率本身就相当之低,再加上敌我的招式和动作之快让人目不暇接,我们的主角也很难做到一次应对太多敌人……

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在这种设计框架下,利用“死亡”来反复倒带试错,找出每一个关卡中自己认为的最优解,并且最终达成通关,就成为了《武士:零》的主要玩点。每一个关卡都存在多种路径和多种解法,你可以选择更好的进攻路线,一气呵成的解决所有敌人;也可以选择依靠翻滚、子弹时间和弹刀来和敌人硬碰硬。在《武士:零》的所有关卡里,这两种选择都是行之有效的,全凭你的喜好来进行选择。

一个脏乱不堪的出租屋,一杯冒着热气的清香花茶,一如既往无趣而又陈旧的电视播报。在“龙王”每一次完成任务后归来的这个“家”,将他和外围的一切事物彻底剥离开来。在洗去了鼓噪喧哗的声色犬马后,这一处安静的湖畔,是《武士:零》残酷中仅存的一湾温暖,也存在着救赎的寄托。在这款游戏里少见的温情时刻,基本都存在于这个小小空间里,他和一位少女的互动之中。

虽然《武士:零》讲述的是一个有些残酷的故事,但这个故事里也随制作者的喜好埋了不少梗,诸如寂静岭的三角头、“北斗百裂拳”等彩蛋都能让人会心一笑。

当然,考虑到它只是一款售价50的独立游戏,《武士:零》拥有足够给人留下深刻印象的登场角色,物超所值的卓越战斗系统和打击感,以及虽然没有到A级,但也能让人眼前一亮的关卡设计。如果再加上它“附赠”的优秀叙事和剧本,无疑称得上是一款优秀的游戏。如果你喜欢昆汀的电影,那你一定会爱上这款游戏。

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