《黑镜:潘达斯奈基》:一个电影形式上的探究

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全球最大的影音平台网飞(Netflix)前阵子发表了互动式电影“黑镜:潘达斯奈基”(Black Mirror:Bandersnatch),引起一阵不小的骚动,但是引起的讨论和后续效应可谓雷声大雨点小。难道这只是网飞又一次的失败之作吗?

黑镜潘达斯奈基

首先必须要说明何谓互动式电影:由于网飞可以在电脑上观看,所以这部电影可以让观众透过滑鼠选择剧情走向这样的概念对不少电玩玩家并不陌生,因为这根本就是电玩的一个主要类型;网飞其实只是把这样的体验过程中看到的电玩画面改成电影画面而已。

黑镜潘达斯奈基解析

江湖一点诀,说破不值钱;但如此简单的概念个人认为并非这部作品失败的主要原因;因为如此类型的电玩或者电影,卖点都在于让观众主动参与故事,只是这样的故事并非单一路线的传统叙事方式,因此作品的成功与否关键就在于故事中观众探索到的可能世界是否够丰富并且具有说服力。

黑镜:潘达斯奈基

这其实是人类内心最常追问的问题之一:如果我当初做了其他的选择,那么结果会不会因此而不同?而故事的主人翁斯特凡身为一个电玩游戏的独立创作者,他在创作的过程中同时也发现了自己所处在的世界是被创造出来的,只是这个创造者可能不是上帝。而身为互动式观众在选择的过程中,有时决定了斯蒂芬的行为,有时则是影响了他所处在的世界。

黑镜潘达斯奈基怎么看

这可能是这部作品在构思上不够周全所导致的第一个瑕疵:观众究竟是代表主角本人,还是代表这个世界的创造者因此,故事的其中一个支线是比较是比较后设的结局?他发现自己其实是在拍戏,但他自己并不知道自己是演员。

黑镜潘达斯奈基怎么玩

但这个结局的设计似乎并没有想到这样的后设手法,核心概念就在于打破剧中所建构的世界其完整性,而进一步和现实世界建立连接和互动。然而主角下戏时的那个世界,和我们所身处的这个可以为他做决定的世界并不是同一个世界,而那个世界之前在剧情中竟然完全没有铺陈。

黑镜潘达斯奈基看不懂

这其实是想玩后设手法的创作者在概念以致于创作技巧上都必须严格界定区分和铺陈的,否则搞不清楚状况的不只是主角,连身为互动式观众的我们也会丈二金刚摸不着头绪,因为这是后设层次上的混乱剧情。如果没有像“楚门的世界”那样建构出影射另一个世界存在的蛛丝马迹,观众是不会被说服的。

黑镜 潘达斯奈基 豆瓣

因为电影的拍摄相当耗费资金,要拍摄不同的结局极可能需要打造额外不同的场景,如果要建构出和电玩一样的可能世界观,所需要的成本可能是单一剧情线的好几倍,但电玩尽管所需要的成本也所费不赀(毕竟现在这类的作品大多都是3D),但是不同的结局通常有相当的部分只需要套用之前一再重复使用的模组就可以了。

黑镜潘达斯奈基流程图

这个技术以致于资金的问题很可能是当初“黑镜:潘达斯奈基。”的创作团队始料未及的然而,个人依然给这部作品正面的评价因为这个形式上的尝试与探索在影史上应该是第一次,实验电影既然也是一种实验,本来就有失败的可能。

黑镜潘达斯奈基怎么互动

但只要创作者和评论界找出问题在哪里,那么这样的实验本身也就达到其目的了(尽管可能并未满足当初在商业上所预设的目标,但这是两回事)。尽管这类的作品做到最好或许就和电玩没两样,但是那又如何?电竞现在不也被视为是运动的一种吗?围棋不也是一种运动?

而这也是为何个人会选择评论这部作品的主要原因之一:希望能够藉由这篇评论,无论是网飞还是其他影音平台,甚至是任何实验电影的创作者,都不要忘了要从这部作品失败的经验中汲取养分,也唯有如此,电影这门艺术在形式上才能有所突破。

因此,这部作品可能是网飞目前在电影艺术上最重要的里程碑之一了该公司为了因应新的商业模式创造了新的影音平台;而新的平台也就创造出新的艺术形式探索的可能。这应该是网飞在刚开始创办时所始料未及的吧。

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