这部长达5小时的交互电影,让观众做上帝,却牺牲了电影娱乐性!

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不管是国内还是国外,电影界永远不乏大胆创新的人士,前有中国内地导演毕赣“誓将长镜头进行到底”,后又有美国视频网站“网飞”(Netflix)搞了个总时长5个多小时的“交互电影”:英剧《黑镜》的电影版,《黑镜:潘达斯奈基》。

影版《黑镜》的剧情十分简单,讲述了一个高中生编写游戏代码过程中所发现的一系列事件。唯一不同的是,电影中会出现非常多选项,观众进行选择,从而影响之后的剧情走向。而在这些选项中,有的不会产生明显的影响,有的则会引发蝴蝶效应,完全改变小男主的人生轨迹。如此打破第四面墙,观众与角色交互式互动的设计,将一部普通的电影彻彻底底地游戏化,也让观众在看电影的时候,真正体验了一把当上帝的感觉。

从电影形式上来看,影版《黑镜》和德国先锋电影《罗拉快跑》有着异曲同工之妙,只是这次是观众决定“蝴蝶的翅膀该如何扇动”。再往下看,发现电影里竟然还有类似《楚门的世界》的故事支线!在该支线里,男主一切诡异的遭遇都是因为被下药,自己的精神疾病、母亲意外的死亡、父亲的漠然不理解,都是预设好的真人秀节目内容!

总之这部似乎借鉴了无数经典电影设定的交互电影,给予了观众无限的可能。而国内外也早有大神,将所有选项都走了个遍,并列出了所有可能的剧情,最后总结出了312分钟的完整影版《黑镜》。而当影视评君将这将近6个小时的所谓“完整版”看完之后,只觉得太阳穴隐隐作痛,并十分后悔自己没有边看边做笔记。

有一说一,这是一部观感实在不佳的电影,虽然互动式选择会让观众自主地融入剧情,但稍不注意就进入的死循环,以及一遍遍周而复始的冗杂剧情,无疑打破了电影的连贯性。颠来倒去的片段之间却没有逻辑联系,只会让观众陷入迷惑的同时,娱乐性大打折扣,到最后根本无心关注电影情节,只想疯狂选择,试图探寻不同的结局。

当然,很多人认为人家影版《黑镜》玩的就是“交互体验”,当然不能纯粹把它当成一部电影看了。好,那我们就从游戏的层面来讨论讨论,影视评君仍然觉得这是款体验感泛泛的游戏。毕竟,游戏可以从任何时间段读档重来,而《黑镜》却并不尊从观众的意愿,不是强行“删档重新开始”,就是自行帮观众做出选择。联想一下电影里评价男主“虽有自由意志,却不能自己做决定”,我们这些看似站在上帝视角的观众,难道不一样被网飞牵着鼻子走吗?

综上所述,网飞此次搞的“交互电影”,对反盗版的贡献还是很卓越的,但从剧情、代入感以及可玩性上看,仍然较为平庸。而且如果没有背靠《黑镜》系列这棵大树,说不定观众期待还没这么高,能获得的评分也可以稍微再好点。

另外,可能大家不知道,这部影版《黑镜》的出品人之一,可是漫威超英钢铁侠的扮演者小罗伯特·唐尼哦!在此,影视评君强烈建议:要不然以后漫威也搞个“交互电影”吧?让观众也体验一把做英雄的滋味,这其中的可能性和可玩性,感觉会更大哟!

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