能拍出《流浪地球》好莱坞级科幻电影,为什么做不出3A游戏?

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因为中国的消费者不需要3A游戏。

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讲真,烛龙之类的小厂商并不能代表中国游戏业开发能力的天花板,腾讯网易这些才是中国游戏业开发能力的天花板,以知乎游戏板块为代表的很多单机游戏玩家根本不会接触中国几个大厂的免费游戏,所以根本不知道中国游戏开发者的能力水平。知乎的游戏板块觉得免费(氪金)游戏=低质量所以氪金游戏开发团队=技术水平低,但是其实这并没有逻辑递进关系,尤其在中国的软件开发这个行业壁垒并不十分高的行业里,技术实力更多是和资本挂钩。

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对中国游戏业有较为全面的了解的人,应该清楚2016年的天刀在制作水平上是超过2018年的古剑3的,只不过中国的免费(氪金)游戏在知乎没有话语权而已。烛龙的开发实力决定了他们只能走单机游戏这条路,靠口碑和人设赚单机玩家的钱,如果他们也走免费(氪金)武侠游戏的路,腾讯和网易他们谁都打不过。

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以国内几个大厂的技术实力,要做3A游戏不是能不能的问题,而是要不要的问题。尤其是在投入比较大的天刀/逆水寒之类在免费(氪金)游戏里拥有最高质量的几部作品,用实践证明了高品质并不会带来更高收入以后,会更加坚定他们走量不走质的路线。

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好多人都说是市场规模的问题,问题是中国游戏市场规模早就是世界第一了,这不是规模问题,是消费习惯的问题。中国的消费者更倾向于有社交元素的游戏,单机注定非主流。中国地区的普罗大众喜欢跟风玩话题性作品以及可以互相攀比炫耀有社交元素的作品。

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任何行业都是市场体量决定技术实力,谁能给我一个反例那是最好了。中国票房至今没超过美国票房,但是已经有足够电影工业能力制作3A级的电影,游戏业体量早就超美国了,所以不可能是技术上的问题。工业化讲究的是规模效应,这也是为什么小作坊做假可乐成本分分钟比真可乐高,而世界上规模最大的游戏制作公司就在中国,所以不大可能存在技术问题。这就是消费习惯差异导致的市场策略问题。

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问题是为啥3A就必需是单机游戏?这是谁订立的标准?中国市场对单机接受程度不高,为啥大投入高品质的免费游戏就不能是3A?为什么中国市场要按其它国家那老一套去玩?中国大部分消费者喜欢社交型的游戏,知乎用户的喜好才是小众,别大部分人喜好和你不一样就觉得是中国的某方面实力有问题。

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平心而论,丢掉“国产”,丢掉“团队多辛苦”,丢掉“没人买单”,请你看看他究竟哪儿3A了?

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画面?只要长眼睛的都看得出来和FF15根本不在一个量级上。史爱能不能说“我这几年游戏销量不好,这个项目又这么烧钱,所以画面做差点请大家见谅”?人家不会说,只会默默的把苦吞进肚子里继续做。不像国产游戏,整天吆喝着我是国产,我没钱,我要吃饭,你们还不买单,所以我做不好!手感?只要你操作一下就知道,任何一个3A的早期作品都不会这么渣。刺客信条早期手感算是不好的了,经过这么多代都脱胎换骨了,这是被喷出来的。古剑呢?这都成了值得原谅的东西了,既然值得原谅了,为什么还要做得更好?值得原谅=态度上告诉你我会改进=表达愿望,那么请问:这么多天下来了,他改了吗?

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剧情?也许写本小说就比FF小说差不到那么多了,但是对不起,游戏是一种媒体,和小说、电影、电视剧一样,都是一种媒体,每一个媒体都有自己独特的叙事方式。既然你做游戏,就要做游戏叙事,做不到,就是垃圾,绝不客气!但是你玩家怎么说呢?玩家觉得剧情是好的,但是——你得静下心来看字,你得理解故事说什么,甚至你得先买本手册看完才能明白!对不起,我玩3A游戏的时候,从来不这么干,甚至不看字,都能知道剧情说什么,甚至都能明白剧情要告诉我的道理,都能去想剧情给我带来的思考。玩法?我告诉你好的游戏玩法和普通的玩法的本质区别(适用于游戏龄10年、有过50款3A游戏经验的普通级以上水平玩家)——好的游戏当你接触到一个新的玩法的时候,感觉是“竟然还能这么玩?!”,而普通游戏你可能没有接触到新玩法,就会有一种“哦,肯定还会有A玩法的,看吧,果然就是B游戏的C玩法改个样子”。你在古剑里体验的是前者?我相信只要你是个正常游戏龄的玩家,体验的都必然是后者,那你凭什么买单?

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