卡神又推动电影特效发展进程,给《阿丽塔:战斗天使》的特效跪了

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卡梅隆大神出品的《阿丽塔:战斗天使》1月31日终于首度揭开神秘面纱,在伦敦开启的首映礼上,媒体和粉丝们纷纷给出了首轮观影评价。在动作戏和特效水平上,一致给出了好评。观众的一个共同感受就是:给《阿丽塔:战斗天使》神级的特效跪了!

推动进程

Screenrant说,阿丽塔是影史上令人着迷的一个壮举;

Empire magazine评,在阿丽塔的动作戏上,导演罗伯特没有辜负期望;

Indiewire:导演罗德里格兹带来了他近年最好的作品;

一个人的发展 历史进程

Slashfilm:卡梅隆的印记无处不在。值得看3D。就完了;

Screencrush:这就是一部卡梅隆的电影;

Polygon: 《阿丽塔:战斗天使》是第一部伟大的成功真人漫改电影;

推动多边贸易谈判进程

Comicbook:在未来的全新世界中展现出了野心;

这年头,哪部电影还没个特效啊?观众以为自己已经阅尽千帆,波澜不惊了,可是卡神出品的《阿丽塔:战斗天使》再次刷新了观众对特效的想象,用时下最时髦的那个词来说,就是《阿丽塔:战斗天使》带观众进入了特效大片的新圈层,重新定义电影特效!

这次《阿丽塔:战斗天使》的大部分技术工作交给了维塔工作室。维塔,中国观众的老朋友,从《指环王》中的咕噜到《猩球崛起》中的凯撒、《阿凡达》中的纳美人,在动作捕捉人物制作方面,他们要说排第二,没人敢排第一。

推动法律进程的案件

由《指环王》系列的导演彼得·杰克逊创立的特效公司"维塔工作室"是当今世界上最优秀的特效制作团队。

2001年上映的《指环王》让维塔一战成名,好莱坞历史上第一个称得上具有跨时代意义的动作捕捉塑造的经典角色咕噜,在这一年诞生。

2009年卡梅隆导演的《阿凡达》是动作捕捉技术走向成熟的标志。而阿凡达的动作捕捉特效部分又是维塔来完成的。

历史进程小说

维塔借助头戴式摄像头以及改进的软件算法,完美解决了演员面部表情高精度采集的问题。从那以后,头戴式摄像头成为了动作捕捉的标配。维塔工作室的这套系统用在了《霍比特人》三部曲,以及《猩球崛起2:黎明之战》中。

到了2017年的《猩球崛起3:终极之战》,维塔的动作捕捉技术继续变革。这项技术也达到了前所未有的高度。

他们不再满足于捕捉简单的面部表情,而是通过动作捕捉设备对搭建的骨架模型进行建模。然后再把猩猩近百万根的毛发一根一根种上去。最后再进行外貌曲线设置,这样猩猩们的外貌就不会再千篇一律。健康的、苍老的、受伤的各种状态都能良好地显示。

一个人的命运 历史进程

猩猩们的情绪和动作前所未有地以最细致入微的方式展现出来,象征着动作捕捉技术已经发展到最新高度。

然而这一次《阿丽塔:战斗天使》中,他们的技术又升级了。影片很可能在动作捕捉技术史上具有划时代的意义。

他们创造的阿丽塔这个角色跟以往的经典角色截然不同,因为这次是第一次完美地制造了一个类人类(humanoid)的角色,前几天,维塔的动画主管和视觉主管来中国时就说,他们这一次完成了一次创举,他们创作的人物超越了恐怖谷理论。

什么是历史进程

啥叫恐怖谷理论?恐怖谷理论是1969年被提出的一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设,它认为,虽然人在制作机器人的时候总是爱按照人类的模样来制作,但是当机器人与人类相似程度超过一定程度的时候,人类对他们的反应会突然变得极其反感,哪怕机器人与人类有一点点的差别都会显得非常显眼刺目,从而使整个机器人有非常僵硬恐怖的感觉,有如面对行尸走肉。

阿丽塔这个由CG技术和真人表演共同完成的类人类角色,最大的难度就是如何跨越恐怖谷理论,看第一波映后反馈,最终她以一种令人惊叹的奇妙平衡,有惊无险地游走在悬于类人与非人、真人与漫画两界之间的那根钢丝之上。

首先,她非常大胆地保有了颇有原著日漫特色的非人类大眼睛,这种超常的面部比例,开宗明义地盖章了阿丽塔的非人色彩。

推动美国文明进程的主要因素

但在这基础之上,影片又用壮阔宏伟的超强技术不断加强她的类人色彩。因为导演罗伯特·罗德里格斯和监制卡梅隆希望阿丽塔有很多的眼睛特写或中近景镜头,所以维塔放了很多的精力在她的超大眼睛上。

阿丽塔的一只眼睛由将近900万个像素制作,而《指环王》的咕噜整个才动用了15万像素。眼睛的近景镜头没有用传统的动态贴图制作,而是完整地创建了包括虹膜内的丝模型在内的整个眼球结构。咕噜姆的眼睛里只有25万个多边形,而阿丽塔的虹膜有830万个多边形。

包括她的嘴部动作。片中有个吃橙子的镜头,维塔做了2000多个版本,最后才得出了电影中观众看到的动作。在完成这些动作之前,技术人员需要清楚皮肤下面肌肉、骨骼都是如何工作的,先保证所有的位置、细节都是正确的,然后再去创造脸部的肌肉,最后生成一个合适的脸部表情。

历史进程 个人奋斗

先对演员进行人像扫描,抓捕演员的脸部表情细节,在这个基础上,再去建造一些肌肉的网络,创造脸部的表情再做一个脸部人偶。这个环节,对牙齿和牙龈的扫描非常重要,CG人物的嘴巴内部的一些动作也必须是准确的。

这种近乎偏执的较真,是因为维塔和卡神以及导演罗德里格兹都认为,一味模仿外层的东西,做出来的都是不够真实的,只有从里到外还原所有细节,才会让最后的效果达到更佳的真实感,因为外层的表现最根本是因为内部结构的变动。

这其中道理,是不是就像当年达芬奇大神因为通晓人体解剖学,其人像绘画的立体感才会独步天下。

九年前卡神出品的《阿凡达》横空出世,刷新了全球观众以及业内对电影技术能臻进到什么程度的想象,九年后,卡神出品的"阿宇宙"新兵——《阿丽塔:战斗天使》又要再一次刷新电影特效技术的新高度了。

硬核的科幻世界、激燃的战斗场面、令人大开眼界的视觉特效。2月22日,这部神作将在中国内地上映,必将在春节之后再次引发观影热潮,一场科幻与视效的震撼之旅即将开启。!

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