《黑镜》的首部大电影让观众来选择剧情走向,但它似乎演砸了

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总是表现“科技会带来恐惧和不安感”的“神剧”《黑镜》,似乎也陷入了新科技的“陷阱”。

黑镜潘达斯奈基

12月28日,作为《黑镜》的首部“大电影”作品,《黑镜:潘达斯奈基》在Netflix上正式上线,并赚足了眼球。除了这部一直保持高水准的美剧本身的高关注度外,其播放形式更是掀起了后续舆论的高潮:在影片正式发布前,Netflix在其官方渠道上将电影时长标注为1小时30分钟,而韩国评级网站给出的播放时长则为312分钟,即超过5个小时。因为其尝试了游戏化的方式,观众可以选择不同的剧情走向。

《黑镜:潘达斯奈基》的剧情设置与《黑镜》一贯的风格类似,关注人与科技关系的各种探讨。故事背景设定在1984年的伦敦,电玩高手斯蒂芬想根据一本名叫《潘达斯奈基》的奇幻小说改编出同名可互动游戏的故事。在不断完善游戏本身的过程中,现实与游戏世界的边界开始模糊,史蒂芬开始怀疑自己被困在一个拥有多重现实的世界里,并且也像游戏主角一样被外界所操控。

影片可互动的情节设置从开始一直贯穿到结束,电影开场大概两分多钟之后,画面底部便上浮出下一段情节发展的双向选择,并配有10秒倒计时——如果你不触动任何选项,系统会自动为你选择,并且将你的体验精确到90分钟的默认播放时长。

黑镜大电影资源

第一个选择设置其实很简单:斯蒂芬的早餐是吃甜麦片还是玉米片?很快,随着剧情发展选择也在变得越来越重要,斯蒂芬究竟要不要接受老板邀请进入游戏公司工作?是否要告诉心理医生有关他母亲的遭遇?以及是否要服下同伴给他的致幻药物?亦或是是否要杀死他的父亲?

在积累数十次的选择后,虚实的边界逐渐变得模糊。有意思的地方在于,通过不同的选择,观众可以在最短40分钟或最长近2个小时观看完这部电影的一条或多条故事线。

理想情况下,如果每一次选择都可以导致情节发展的新分支,那么总的剧情量将会呈幂次方级别增长,假设片中有10个选项,就意味着将会产生1024个结局,这显然在电影制作中是不可完成的任务。

黑镜第五季

该片创作者查理·布鲁克和执行制片人安娜贝尔·琼斯在接受《好莱坞报道》采访时说,《黑镜:潘达斯奈基》共有5个不同的结局,这5处结局基于5条既定安排的情节线路,其余选择产生的结果则被设置为“Dead End”,如果你选择到了该结局,只能重新返回之前的情节,直到选到了一条预设通路为止。

“再过五年或十年,我们要么会说,‘哇,《黑镜:潘达斯奈基》是真正的交互内容转折点。’要么会说,‘这是另一个错误的开始。’”Netflix产品负责人托德·耶林在接受《纽约时报》采访时说。

事实上,在掀起一番热度后,影片很快受到各方面声音的挑战。首先,这样的情节走线设置使得观看体验并不算友好,除非你选择了制作团队预设的情节通路,否则你就会被困在无尽的情节循环之中。二选一的选项设置虽然有效降低了陷入情节循环的可能性,但当这样的现象多次发生时,观众很容易会产生厌烦心理。

黑镜大电影 百度云

在人机交互学中,一项重要的“黄金准则”表明,在设计交互过程中,逻辑串联要保证通畅,或者至少有明显的退出路径,以降低用户在使用过程中产生“迷失”或者“挫败”的感觉。显然《黑镜:潘达奈斯基》在这一点上并没有做得尽如人意。

影片的评分变化便反映了这一缺陷,目前,该片在国内的豆瓣评分是7.0,海外的IMDb上评分7.4,远低于影片刚上映时的分数,海外电影热议排名也由之前的15位下降到如今的37位。

“形式大于内容,既然要互动式选择,干嘛要有对错之分,好多次返回重选,情节本身表达也过于直白和简单……作为游戏娱乐性太差了,作为电影情节过于粗糙,只能算是一次尝试。”豆瓣上获赞最高的影评这样说道。

黑镜第一季

但也有可能,它正在开创一种新的剧集类型。毕竟,未来的电影市场属于从互动游戏中成长起来的一代人。

其实,历史上最早的互动电影早在1967年的捷克电影《自动电影》中就已出现。当时,观众需要使用红、绿的按键进行二选一的投票,根据投票来选择关键剧情、决定故事的走向。如今,许多互动电影游戏更是选择这种方式,互动电影游戏《晚班》(2016)、《底特律:变人》(2018)就都有多重选择的故事线和N个不同的结局。 《自动电影》《晚班》有180多种选择,7个结局

制作互动剧集的最初想法,诞生于4年前,随着Netflix和梦工厂在原创内容等方面扩大合作关系,耶林便开始设想在儿童节目中探索互动内容的想法。“我们认为,互动节目如果不能在儿童节目上取得成功,那么在成年人的身上也不会成功。孩子们不仅想和电视剧中的角色打交道,还更想投入到角色中去。”耶林说。

黑镜:潘达斯奈基

耶林在知名动画IP《穿靴子的猫》中率先尝试了互动形式,制作了四部以分支叙事为特色的独立电视剧。十秒时间,双向选择,这只穿靴子的猫到底应该亲吻他的朋友还是仅仅握个手?

当孩子们在电视机前兴奋地大喊出内心所选时,也坚定了耶林要把互动剧制作推向成人的决心。《黑镜》便成为了他心中的首选。

据耶林向媒体介绍,这部电影制作相比平时花费了两倍的成本,制作时间也是原来的两倍,其中大部分都花费在了前期的分支目录剧情制作上。

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另外一项成本的耗费在技术的支持上,观众在观看《黑镜:潘达奈斯基》时所做的每一处选择都会被“状态跟踪”(state tracking)记录下来,Netflix将选择保存下来这些数据以备以后在开发新剧时使用。Netflix还开发了一个名为“分支管理器”(Branch Manager)的工具,为了帮助创作者能够以标准化的方式在将来撰写交互式故事。

“我们在观察到底什么样的剧情能够引起观众的共鸣,而什么不能。”耶林说。

而这里面更多体现的还是Netflix的野心。2018年对于Netflix来说收获颇丰,共花费超过100亿美元制作了超过550部新的电影和电视节目,斩获23项艾美奖。剧目类型覆盖科幻、动漫、浪漫喜剧、恐怖片、儿童节目、美食节目、脱口秀以及喜剧特辑等等,还有一系列受到赞誉的独立艺术电影,其中饱受好评的《罗马》也使其成为今年奥斯卡奖的有力争夺者。新的剧目为Netflix吸引了超过2700万新的订阅用户,使得总累计使用用户达到1.37亿。

黑镜312分钟

但这样的成绩并没有让耶林满意,在接受《连线》杂志采访时,他表示希望出品的剧目不只停留在观众按下播放键、观看节目、之后结束的常规观看流程里,他认为这一流程无论从构思还是创作上来说,观众只能按照它原本的样子消费它,如果剧目的情节设置稍有松懈,观众很可能便会被其他的新鲜事物所吸引——对于一个流媒体网站来说,关注度的丧失,显然是致命的。

2015年Netflix以更高的出价,抢赢了英国电视四台,拿到了《黑镜》的播放权。这部始播于2011年的现象级“神剧”,在观众心中积累了不少好口碑,Netflix也将原本每季只有3集的内容扩展到6集。但内容的扩充并没有延续观众的好口碑,在烂番茄排名上,三四季较之前两季内容评价大幅下滑,媒体们也纷纷评价《黑镜》跌落神坛,并把终因归咎到了出品方Netflix身上。

如何在新一季内容播出前挽救这部知名IP剧下滑的口碑,是耶林需要考虑的。2017年年中,《黑镜:潘达奈斯基》正式开始投入策划。

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先不论互动剧未来的发展究竟如何,但作为影视作品自身的营销宣传噱头而言,它已经赚足了观众的眼球。与其说《黑镜:潘达奈斯基》是一部“支线大电影”,倒不如说是为第五季制定的特别版先导片,从市场角度而言,把互动剧作为正剧的调试剂也未尝不可,尽管这个调试剂成本不菲。

也有媒体评论认为,《黑镜:潘达奈斯基》更像是流媒体平台对院线的一次反攻, 每一次的交互选择都要依靠观众手中的智能设备或者是遥控器实现,坐在大银幕前的观众显然无法体会其中的乐趣。另外,互动剧更像是“私人订制”,每个人观看的路径和结局都有所不同,这亦是传统影视作品最大的短板。

“我们只是刚刚开始触及互动剧表述故事方式的表面,就像选择舞伴一样,说不定未来你也可以选择各种潜在的好故事,至少,我们把选择权交给了你,而不是别人。”耶林说。

不过,新一季的《黑镜》将不会使用互动式的创作手法。“这真的比你们想象的要难得多。”《黑镜:潘达奈斯基》的创作者查理·布鲁克说。

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