“阉割版”的《电锯惊魂》,这么棒的电影终于可以在电影院看到了

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关于童年阴影的故事,每个人都着自己的理解。

类似电锯惊魂的血腥电影

但作为90后,《电锯惊魂》在这其中必定会有着一席之地。

从某种程度来讲,《电锯惊魂》本属于B级片,并不适合绝大多数人群观看,其中繁多的血腥镜头和诡异的电影风格,极其容易引起观影人的不适。

但对于另外一些CLUT片狂热群体来说,这类电影堪称福音。

国内基于政策原因,是极不提倡这类电影流入国内市场的。

因此,《电锯惊魂》至今为止,已经出了8部。然而电锯迷们每次却只能在网上千辛万苦地挖掘片源,终日不见天日。

当然,已《电锯惊魂》的大尺度来说,想要登录国内,无异于痴心妄想。

但笔者近日在院线竟然看到了这样一部被人忽略的佳作,堪称“绿色版”《电锯惊魂》。

电锯惊魂1结局解析

影片名为,《密室求生》。

临近贺岁档的中国电影行业,越是到了这个时候,仿佛就越糊涂。

真正好看的电影,没有一个相对平衡的排片率,我上一次曾写过的动画电影《白蛇·缘起》也曾面临着相同的困境,但好在真正好的电影从不会被热爱电影影迷错过,经过了各大媒体,以及自媒体影评人的高度安利,这部电影在《大黄蜂》和《大人物》的打压下,开始逐渐有了复苏的痕迹,直到今天,18%的排片率对于一部上映了10天的电影,还算友好。

传送门:一部被传统埋没掉的高品质动画电影,各方面碾压《风语咒》十条街

但《白蛇·缘起》尚且还在逆袭的路上,但是另外一个劲敌已经悄然来袭。

也就是我今天想说的电影《密室逃生》。

这部电影的定位注定了它的成功。

电锯惊魂1豆瓣

因为他在故事设定上与《电锯惊魂》太过相似了,这是成功的捷径,但却走了另外一条更接近于生活的道路。

首先,我们再了解一下《电锯惊魂》的故事概念。

很多人爱它,当然也会有很多人恨他。

爱他的人就像吸血鬼对于血腥的那种痴迷,故事的每一个环节都能刺激起他们全身的神经,这种肾上腺素的飙升会令很多人痴迷。

但是恨他的人却觉得这种一味地卖弄鲜血,是一种拙劣的电影技巧,故事空洞没内涵,掉胳膊掉腿的情节简直是低俗无比。

但实际上,真正懂得《电锯惊魂》的人都知道,这部电影并非是单纯的血浆片,导演温子仁是个极其富有才华的恐怖大师,他懂得故事结构对于恐惧因素的重要影响,因此《电锯惊魂》的叙事结构从来不会令人感觉到枯燥乏味,这已经是件相当了不起的事情。

另一方面,温子仁想要通过《电锯惊魂》表达的事情,也并非是简单的厮杀,而是“惩罚”。

电锯惊魂剧情全解读

这才是《电锯惊魂》真正的魅力。

大反派,“竖锯”是个善用精密器械制造杀人牢笼的大师(拼图杀人狂)。他的每一件“作品”都足以让人崩溃。但在看过了这么多部电影后,又有多少人对这个反派产生了强烈的厌恶感。

简单回答,基本没有。

“竖锯”是一个“伪救世主”式的人物,由于自己人生波折,从而开始对社会上的负面人格开始一种“清洗式”杀人,所以在《电锯惊魂》中的被害者往往都是一些反社会有罪之人,或者对于生命不够珍惜虔诚的人。这也就让影迷逐渐迷上了这个富有极度神秘感的老人。

代替“上帝”去惩罚有罪之人,是一种变态杀人狂惯用的心里催眠。

同时也是一种对观众的心里催眠。

反观《密室逃生》。

电锯惊魂全集在哪里看

这部电影的主题确定了电影质量的高度,因为相比较《电锯惊魂》而言,他更贴近于现实。

因为密室逃脱行业在近些年大热,但以现在这种程度上的密室来说,还不足以满足大众需求,因为现实密室在危险度上基本趋近于零,只能在密码搜索上大费文章,这就导致密室在一定程度上变成了解密游戏。

但实际上,密室是一种很典型的恐怖因素。

与密集,深海,小丑等因素并列,都有相应的恐惧症之称。

所以密室的存在,绝不仅仅只是被用作烧脑的代表。

所以电影《密室逃生》则将密室的揭秘性略微降低,反而用大篇幅的镜头和配乐来渲染密室独有的突发性恐怖上。

这也就给观影之后的人一种感觉:足够惊险和刺激,但少了一些层叠的揭秘趣味。

电锯惊魂图解

我再这简单说一下剧情,带有些许的剧透,但不妨碍最后结局的反转。

电影的开篇是一种类似倒叙的形式,也就是说开始的那一幕是电影后面故事的延伸,这一点在你看到一半后就会猜到。

开篇是一个卷发瘸着腿的短发男孩,Ben在一件书房中独自进行解密,而在解密的过程中,密室的一面墙在以一个固定的速度向另一面挤压,也就是说在一定时间没有解开谜题开门离去的话,就会被这面墙挤压致死,然而最后的一个镜头恰巧是Ben即将被挤压而死...

然后时间线直接被拉回故事之前,前序稍显繁杂,大概的内容就是六名玩家被以各种形式邀请去参加一场密室逃脱的比赛,而比赛的最终金额是1万美元。

这个奖金数额不算多,至少还打不到为此拼命的程度。

但这恰巧是这个游戏设计者的邪恶所在,他在欺骗,以一种虚假游戏的奖金额度标榜,然后骗得玩家进入这种杀人游戏当中。

这种反派的设定真的跟“竖锯”老爷子没法比,但也算是个人特色。

电锯惊魂豆瓣

六名玩家,4男2女悉数登场。其中的角色身份各自不同,有学生,有女士兵,,有商业上的成功人士,有密室逃脱爱好者,还有那个在片头中出现过的死宅Ben。

六个人被指引到一个接待室中,等待游戏的开启。

可谁也没想到,当Ben想要出去开门上厕所的时候,无意将门把手弄掉后,游戏就已经开始了。

整个游戏分六个空间,分别为火炉,寒冰,颠倒,病房,致幻,计时。

在第一间密室中,屋顶上逐渐开始增温的火炉逼迫着每一个人脱去多余的外套,让开始还不知情的六个人还以为是种逼真的考验,可这种真实感还是引起了退役女士兵阿曼达的怀疑。在发现无路可寻的境地下,六个人只能齐心协力通过关卡。

在第一间密室火炉中,其实谜底正如我先前所说,并没有现实中的密室设定那么复杂,但取而代之地确实极度的危险性,在最后一人成功逃离掉第一间密室之后的一瞬间,整个密室瞬间被高温的火焰炸毁。

哪怕就是在这个时候,无知的人永远都是那个不远被叫醒的装睡人。

电锯惊魂讲的是什么

密室狂热者玩遍了各种类型的密室游戏,却从没有玩过如此惊险刺激的,他为此感觉到兴奋,哪怕差一点就被炸地支离破碎的他依旧坚信这是游戏系统的设定。

无知的人终将付出代价。

在第二个寒冰密室中,他成功的成为那个第一个领盒饭的人。

也正是丹尼的死,让大家都确认了阿曼达之前的猜想:这一切都是真实的,如果你不想办法出去,就只能死在这里....

另一方面,在这几个密室设定背后,一点点挖出6个人的悲痛历史。

在这里,再一次出现了与《电锯惊魂》完全相悖的设定。

游戏设计者的目的与“竖锯”完全不同,却又有一些相似。这六位游戏的被邀请人都曾是灾难的幸存者,而游戏设计者的目的是当这些幸存者被汇聚到一起后,到底谁能够成为那个走到最后的人。

电锯惊魂1到7剧情图解

电影最后的胜利者,正如设计者所说是一个存活率最低的那一个。

但有些事情,并非是要按照传统方式进行。

一些非常规的高智商举动,往往会打破这种传统设定。

这才电影真正迷人的地方。

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