《密室逃生》细思极恐,也许我们看电影的都成了帮凶

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有幸在一次公司团建时玩过一次密室逃脱,同事们也都是冲着猎奇来的,但是出来后都表示不会玩第二次,也算是一锤子买卖了。现实的密室整体的体验很low,解密过程毫无乐趣,基本都是找细节拼口算的设计,所以即便通关了也缺乏满足感和成就感,更恶心的是会故意设计很狭小的出口,让你爬出来搞得浑身是土。

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而若将这一切用电影的方式展现出来,可就是处处嗨点的惊悚大片了。正在热映的《密室逃生》算是在这个命题下,将商业元素玩的最专业,也最值得期待续作的新系列作品了。

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略显悖论的一点就是,现实中的密室逃脱不可能以性命为代价,但在电影的虚拟故事中却需要有人牺牲才能足够好看。六个过往灾难中的唯一幸存者,却是这场生死游戏中的最不幸者。每个密室设计的都在规定的时间内找到逃脱的办法,否则就一命呜呼。要么被烧死,要么被冻死,要么突然地板就陷落了,反正六个人六个密室,就是六场生死决战,每个人都拼命“玩”时怎么能不好看?!

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不过,惊悚片不死人才是新鲜事,而好的惊悚片真正让观众打战栗的很多时候又不是死亡,而是极强的代入感。《密室逃生》最出类拔萃的一点正是没有把密室只是当成营造惊悚恐怖氛围的场所,而是将其类比成罗马斗兽场,场外的人看到困兽自相残杀会兴奋,而困兽胜出也不会得到奖励。场外的人不停的下注,越是没有希望胜出的赔率就越高,看起来更为凶残的嘴脸却都躲在了摄像头后面,观众们看到的监视器画面其实正是导演在暗示,银幕前的观众就是场外人。甚至,我们从一开始都在以观影经验来推断谁会活到最后,跟下注并没什么区别。

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(以下有轻微剧透)

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一开始佐伊在上物理课时,教授提到了“一个被盯着看的水壶总也不开”的芝诺效应,究竟为什么一开始就交代这一段,很多观众会像我一样迟疑,但在最后的高潮阶段,又会感叹编剧的精巧。可以说整部电影就是对“芝诺效应”的阐述,只是把盯着看的人换成了场外的玩家抑或观众们,水壶换成了密室中的六人。也就正如佐伊解析的那样,如果一直被盯着看,就不可能逃出。为了打破芝诺效应,她疯狂的破坏摄像头,但其他人却并没有听她解释,也并未理解这么做的理由。于是,最后同样是最后活下来的人,本只是侥幸躲过了一劫,而佐伊才是真正让游戏设计者们害怕的变量。

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收到方盒的六人,都是过往灾难中的唯一幸存者,而此次密室逃生的主题只是在验证幸存者中谁才是真正幸运的人。也能看出导演对于幸存这件事给出了两种解释:一种当然是阿曼达、迈克这样的只是在死亡面前侥幸逃生,面对死亡他们依然束手无策,更多时候是坐以待命;而另一种是以黑人杰森为代表的利己主义者,在灾难降临时,他们就恢复到兽性,争夺有限的资源,杀害同类,以获得苟活的机会。

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其实,在最后导演还给出了另一种可能。佐伊一样经历过空难,还失去了母亲,但她幸存的原因就不只是上帝垂怜了。最后她克服空难的心理阴影,选择坐飞机直捣老巢,是对死亡敬畏后的顽强生命力。

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结尾处已经明确表达出会有续作,对于幕后黑手们也有了声音上的交代,这个从死亡边缘挣扎出来的“变量”佐伊,究竟会怎样面对这些未知的强大对手,对于这次看过《密室逃生》的人会十分期待。

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